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ユニット 概要 複数人の職人で作られたグループの事。 ユニットとしてコラボ作品を発表したりする。 ユニットの一覧 ここでは、ユニット名が無い場合は作品名を載せている。 ■ あ行 ├ 穴清水 ├ アマツ兄弟 └ エキスポ 夕夜 八 ■ か行 ├ 旧おくねと住民 ├ connects └ 画爆 ■ さ行 ├ 獣内輪 └ SynergyV ■ た行 ├ Wslip ├ チームATM ├ チームSEM └ チーム愚多 ■ な行 └ にじます 501 ■ は行 ├ 埴輪兄弟 ├ PM3:47 ├ ファイナルアスキーアート大戦 ├ Parade Performers ├ Project ARE └ POPMIX ■ ま行 ├ mixi内輪 ├ メッセ内輪 └ MoegyX ■ や行 ■ ら行 └ リアル兄弟 ■ わ行 └ わ~wa~
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ガンダム [部分編集] ガンダムクロスウォー ブースター UNIT BT01-015 青 サイズ:M レア 青青2 《連邦》《ガンダム》 【士気:《連邦》+1】他の《連邦》を持つ味方のユニット全てをATK+1する。 ATK3 DEF4 ブースターのパッケージも飾っているイラスト。 《連邦》にはDEF偏重のユニットが多いので、生き残った仲間のATKを上げる士気は意外と馬鹿にならないこともある。 [部分編集] 未来への翼 UNIT BT03-011 青 サイズ:M ノーマル 青3 《連邦》《ガンダム》 【スクランブル:1】あなたのターン あなたが後攻のとき、手札にあるこのカードを無色コスト-1する。 出撃時 パイロットが搭乗している敵のユニット1機を行動済にする。 ATK3 DEF4 基本的なステータスはそのままに、スクランブルと敵ユニットを寝かせる能力を得た。 スクランブルのおかげで、後攻でも速攻デッキに間に合う場面が増えたのは嬉しい。 [部分編集] 共闘戦線 UNIT SP02-005 青 サイズ:M ノーマル 青3 《連邦》《ガンダム》 出撃時 あなたのMSデッキを上から2枚見る。その中の《連邦》を持つユニットカード1枚を、相手に公開して手札に加える。残ったカードは破棄する。 あなたのターン カード名に「ガンタンク」、「ガンキャノン」を含む味方のユニットが両方とも揃っている間、味方のユニット全てをATK+3する。 ATK2 DEF5 《連邦》限定のユニットサーチ能力と、強力な全体強化能力を併せ持ったガンダム。 上の能力は見る枚数こそ少ないものの、特徴を意識してデッキを組むことで空振りの危険性を下げることは難しくない。 手札に加わらなかったカードは破棄されるので、捨て札を利用するデッキならメリットに変えることもできる。 下の能力は条件こそ厳しいものの、自軍全体にATK+3という数値は破格。 士気と違い自身も強化されるので、条件を満たせばATK5として扱うことも出来る。 ただし全体強化は自分のターン限定である点に注意。 同弾に収録されているガンタンク、ガンキャノン《SP02》とは、イラストが横一列で繋がっている。この2枚とはイラストだけでなく能力的にも相性が良く、コスト的にも2コストのガンタンク→3コストのガンキャノン→4コストのガンダム、と綺麗に続くようにデザインされている。 [部分編集] THE LAST FIELD UNIT BT07-001 青 サイズ:M スペシャルレア 青青2 《連邦》《ガンダム》 パイロットが搭乗していない敵のユニット全ては、行動済の状態で出撃する。 【士気:《連邦》+X】他の《連邦》を持つ味方のユニット全てをATK+Xする。Xはあなたの戦艦のLvと同じとする。 ATK2 DEF5 最終弾のガンダム。 何よりも目を引くのが上の能力。 同じように他のユニットを行動済の状態で出撃させるユニットにはガンタンク《SP02》がいるが、こちらは対象のコストを問わない点で優秀。 相手のプレイングによってはカバーされてしまうが、ガンタンクは同系にはまったく刺さらない能力なので、相互互換といったところ。もちろん併用しても良いし、相手からしたら相当鬱陶しいだろう。 また対象が「敵のユニット」に限定されている点も地味に嬉しい。 下の能力はそれと比べると地味に見えるが、最低でもATK+1は保証されているようなものなので、それほど悪くはない。 上の能力で時間稼ぎをしている間に戦艦を重ねることが出来れば、打点の向上に一役買ってくれるだろう。 ガンダムシュピーゲルの無限ループを止めることが出来る。 [部分編集] プロモーションカード UNIT PR-U040 青 サイズ:M プロモーション 青青3 《連邦》《ガンダム》 ATK7 DEF8 何も能力を持たない、バニラのガンダム。 しかしそのサイズは圧巻の数値。 色拘束こそ違えど、BT01のジェスタが同コストでATK4・DEF6であったことを考えると、まさにクロスウォー最後のカードに相応しいスペックであるといえる。 とはいえ、数値以外に有用な能力が何も無いことは確か。 ホワイトベースで防衛を付与させたり、プロトタイプガンダムでコストを軽くするなど、上手にサポートしてあげたい。 その驚異的なステータスは、ガンダムの型式番号(RX-78)に由来している。 11月26日に行われたイベントでトップ8にのみ配布されたコレクションレア仕様の物と、全国の公認大会で配布されたクロスレア仕様の物と、2種類が存在する。どちらもイラスト自体は同じだが、コレクションレア仕様の物には「THE LAST SURVIVOR」の刻印と金枠の縁取りがされている。 全国の公認大会で配布された時期にはすでにアプリのサービスが終了してしまっていたため、実質的には11月の公認イベントでトップ8に入った人のみがアプリでこのカードを使用できた。 …が、肝心のカードの画像が読み込まれない不具合があった模様。ゲームそのものには影響が無いとはいえ、最後の最後までバグと縁の深いアプリだった。 [部分編集] 参考 その他の、ガンダム(RX-78-2)ユニット ガンダム(ガンダム・ハンマー装備) ガンダム(星一号作戦) ガンダム(マグネットコーティング) ガンダム(ラストシューティング)
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【目次】 ユニット概論 ユニットの装着条件 治癒効果 状態記録について ユニット概論 ユニットとは、降臨者と呼ばれる高度知的生命体が開発した装備品を指す。それを人間が装着した場合、降臨者の言葉で「規格外品(ガイバー)」と呼ばれる高出力の殖装者へと構築される。 現時点までに、未調製の人類以外で装着例が描写されていないため、人類が装着したガイバーからその性質を記述する。 ユニットは明らかに異なる二つの構造体からできており、一つは人間のような生命体に属する有機的パーツ「強殖組織」、もう一つは「コントロールメタル」と呼ばれるユニット全体の機能を統制する金属生成物である。 装着後の機能発現については、ガイバーの項を参照。 ユニットの装着条件 強殖組織は基本的に食べる活動がうまく制御されて装着に至ることから、強殖組織が食べられない対象であれば装着は不可能と思われる。メタルが生物か無生物か、知能の有無などを判断し、装着条件を決めているのかもしれない。 ただし、知能の低い生物に対してはユニットを操りやすくするために知能向上の手助けをする可能性はある。 そして、衣服などは一応保護(装着解除で再構成?)されるなど、殖装者と装着物を見分ける機能もある。ただ、戦闘で破損を受けた場合、衣服などは再構成されないままである。 治癒効果 ユニット装着において重要視されるのが治癒効果である。メタルさえ残っていればどのような破損も完璧に再生可能である。また、再生に必要な材料も自前で調達可能である。 アプトムもそうであるように、再生にはそれなりの養分が必要となるが、ガラスケース内で何も栄養を摂取していなそうなところから全身が再生された。恐らくは、異次元から物質を確保しているものと思われるが、異空間エネルギーから物質を練成しているのか、異空間に適量の強殖組織が格納されているのだろうか。その辺りは今もって不明である。 空気中の物質を利用している説もあるが、それでは体を構成するのに必要な元素が確保できない。例えば「酸素からカルシウムを作る」ような物質練成作用がメタルにあれば可能だが、手間がかかりすぎるし、宇宙などの真空中では適用できない方法である。 再生については、遺伝的特性だけでなく記憶から肉体の状態まで全て記録され、それを元に復元される。記憶はともかく、普通に再生される場合、腕や足の長さが最適に再生されてしまい、結果違和感が生じる。そうならないように、メタルは記録されたプロポーションに沿って修正、あるいはそこを目指して再生を促すことになる。 状態記録について 殖装後の破損は保証されるが、殖装前の肉体的不具合についてはどうだろうか。 深町晶の場合、大昔に負った傷については、個性としてそのまま復元された。また、傷跡程度の生命の危機がない場合も同様の効果しか及ぼさないのだろう。 大怪我や精神的な重篤疾患の場合、生命活動そのものに直結する。すでに死んでしまった場合はだめでも、まだ生きてさえいれば修復の可能性はある。 殖装が行われると、その時点での状態記録が行われる。 ここで言う状態記録とは、初殖装時の身体的状態の記録のことを指す。しかし、生物には当然成長というものがあり、精神も肉体も生存に有利な形で改変されていく。状態記録が最優先とされてしまうと、せっかくの成長も、以前の状態に引き戻されてしまう。そうならないように、成長などは更新記録され続け、その体に最も見合う形で保たれる。 これは初殖装時点で傷を負っていた場合も同様で、傷が治れば治るほど生存には有利になる。つまり成長と意味合いは同じであり、その状態も記録されていく。 ただしユニットができることは限られ、例えば足が切断される大怪我を負ってから初めて殖装した場合、まず「足を切断で失っている」状態で記録される。そこから出血を止めるところまではユニットの生命維持機能で行われるだろうが、足を再生させるか否かは、それが生存に有利となるだろうと判断されれば生える場合もあるだろうし、生命維持に必要な損傷の修復のみに留まる場合も考えられる。 ガン細胞でも、転移が著しかったり極端に大きいなど、生命時に危険があれば消す作用も行うだろうが、生命が維持されるなら完全に消滅させることはしないかもしれない(遺伝子が変化して癌化した場合は認識も簡単で完全に消される可能性がある)。 老化に関しては負の成長の意味で若い状態に引き戻される可能性があるが、50代でユニットを初殖装した場合には、それ以後の老化は抑えられるが、20代には戻れないと思われる。そこも状態記録の妙で、初めて使った時点の記録が重んじられると推測される。 上に戻る
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SFS 接続MAP兵器 特殊 SFS ユニット名称 TECLv COST HP EN UA UD 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 備考 ドダイYS 1 2000 6500 - 0 13 6 - A - - - シャクルズ(Z) 2 3500 7000 - 0 18 6 A - - - - ドダイ改 3 3500 7000 - 0 18 7 - A - - - ゲター 4 3000 6800 - 0 18 7 A - - - - バースジャバー(Z) 4 3000 7500 - 0 18 8 - A - - - フライングアーマー 5 5000 7500 - 0 16 7 A A - - - 大気圏突入可能 セッター 6 6000 8300 - 0 25 9 - A - - - シャクルズ(CCA) 7 4000 7500 - 0 20 8 A - - - - バースジャバー(CCA) 7 4500 7500 - 0 20 8 A - - - - アインラッド 9 30000 7500 - 21 20 7 A A A - A ツインラッド 10 35000 8000 - 21 20 8 A A A - A 接続MAP兵器 ユニット名称 TECLv COST HP EN UA UD 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 備考 スキウレ 1 10000 7200 - 0 15 4 A - - - - MAP兵器 バストライナー 3 12000 8000 - 0 15 4 A - - - - MAP兵器 メガランチャー 5 15000 9000 - 0 20 5 A - - - - MAP兵器 特殊 ユニット名称 TECLv COST HP EN UA UD 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 備考 コロニー爆弾 8 5000 10000 - 0 1 1 A - - - - バグ 9 5000 8200 - 0 15 8 A A - - A MAP兵器 核パルス・エンジン 9 20000 10000 - 0 1 1 A - - - - 核弾頭ミサイル 10 30000 20000 - 0 20 6 A A - - - MAP兵器
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全ユニット一覧 水属性ユニット 連鎖スキルなどの項目は非表示にしています。 表示したい項目にチェックを入れてください。 表示項目: ☆ アイコン 〇 二つ名 連鎖スキル 奥義 防御特性 防衛スキル 伝記 ☆ アイコン 〇 二つ名 名前 職業 連鎖スキル 奥義 防御特性 防衛スキル 伝記 ☆1 1 新人戦士 ガウン 戦士 自身のクリティカル率30%アップ 自身の攻撃力50%アップ(1ターン) なし 目標に120%の水属性ダメージ 独学で剣術の修行をした田舎の青年 我流の剣技に勝るものは無いと思っていたが、旅をはじめてからというもの、 自分と強者の間に絶望的な差があると気付いた 1 騎士従者 カオウ 騎士 同じブロック内の味方の防御力30%アップ 盤上の火属性パネルをランダムで最大2つ水属性に変化させる なし ランダムでブロックを1~3つ色を変化させる 騎士の従者として、カオウはいくつもの戦いを目にしてきた そこから吸収した経験で、武技を研ぎ澄ますことが出来ればと考えている 1 見習い衛兵 ナラン 弓使い 自身の回避率20%UP 目標に3~5回100%の水属性ダメージ なし 目標に80%の水属性ダメージを1~2回与える 付き人から見習い衛兵に昇進したばかりの青年。弓術の技量はまだまだだが、真摯に鍛練に取り組み、少しずつ実力を付けているところ 1 予言者の弟子 イーダ 魔導士 自身の攻撃力30%UP 敵全体に250%の水属性ダメージを与える なし ランダムで敵2体に50%の水属性ダメージを与える 預言者としての才能を持った少女 有名な預言者の弟子として共に旅をしている 夢は師匠のような偉大な預言者になること 1 新入り教徒 パボン 僧侶 自身の回復力30%UP HP500を回復 なし 味方のHPを10%回復 水神教に入信したばかりの青年 まだ教えをマスターしていないが、その所作は神職のあるべき姿に近づいてきている ☆2 2 剣士 エイラン 戦士 自身のクリティカル率40%UP 自身の攻撃力35%UP(2ターン) なし 目標に120%の水属性ダメージ 有名な剣士になることを目標にしている少年 現在、村人を困らせている魔物を達を各地で討伐し、少しずつ実力と知名度を上げている 2 長槍使い キーナ 騎士 同じブロック内の味方の防御力40%UP パネルを1つ指定して水属性に変化させる なし ランダムでブロックを1~3つ色を変化させる 槍術の才能を持つ少女 有名な槍術師の指導を受けた後、一人前の技量を身に着けた 今は各地を旅して自分の技を磨いている 2 海の弓手 ミラ 弓使い 自身の回避率25%UP 目標に450%の水属性ダメージを与える なし 目標に80%の水属性ダメージを1~2回与える 熟練の弓使いの傭兵 弓術の腕は確かだが、白兵戦が苦手という理由から、陰から依頼人を守るという任務だけを選んでいる 2 修行者 バモ 魔導士 自身の攻撃力40%UP 敵全体に300%の水属性ダメージを与える なし ランダムで敵2体に50%の水属性ダメージ 経歴不明の術者、自称「流水道士」 表舞台に出ない集団に隷属し、とある任務を受けて大陸へと渡ってきた 2 見習い修道女 アヤ 僧侶 自身の回復力40%UP HP700を回復 なし 味方のHPを10%回復 水神を信仰している修道女 性格は冷静沈着で、戦争で負傷した兵隊や難民を治療する役割を担っている ☆3 3 剣舞者 セリオン 戦士 自身のブロック内のパネル1つにつき自身のクリティカル率3%UP 自身とブロック内のユニットの攻撃力35%UP(1ターン) 敵の火属性ユニットの攻撃力30%DOWN 目標に150%の水属性ダメージ 戦況を分析する力に優れ、少数対多勢での戦闘で特に力を発揮する剣士。しかし、個人としては特に剣術に優れているというわけではない。冷静さと聡明さにより、戦いにおいて「勝利せずとも敗北せず」を信条とする英雄。 3 海軍艦長 アンナ 騎士 自身と上下1マスの防御力・攻撃力25%UP 盤上の木属性パネルをランダムで最大3つ水属性に変化させる 攻撃力30%UP 盤上の木属性パネルをランダムで最大3つ水属性に変化させる 幼い頃に戦乱で両親を失い、孤児院で育った。孤児の中では年齢が高かったため、率先して他の孤児たちの面倒をみた。その後、召集を受け海軍に入隊戦闘における才能を評価され、若くして海軍の艦長となった。 3 海の冒険者 シンシア 弓使い 自身と斜め後方の攻撃力35%UP 目標に400%の水属性ダメージを与える目標が[魔導士]の場合、ダメージ600% 味方の防御力15%UP 目標に1~2回100%水属性ダメージ 幼い頃から塞ぎこみがちな性格の孤児だった。索敵能力の高さを認められて、海軍からの誘いを受ける。普段はぼんやりとしているが、緊急事態になれば表情が一変し、手際のよい対応をみせる。 3 海蛇の妖女 マシリー 魔導士 正面の敵の命中率10%DOWN 敵全体に300%の水属性ダメージを与える水属性パネルが10以上の場合、ダメージ450% 敵の火属性ユニットの攻撃30%DOWN ランダムで敵2体に60%水属性ダメージ 長きにわたり海で気ままに暮らしていた妖女。しかし、人類の勢力が海域まで及んでからは、時折ひどい扱いを受けるようになった…。それまでは海で船を見かけても特に気に掛けることもなかったが、今では明確に敵対している。 3 水神司祭 ルマン 僧侶 自身の回復力30%UP、自身のブロック内の防御力25%UP HP25%を回復 正面のユニットの命中率10%DOWN 味方のHPを15%回復 各地を巡り歩いて経験を積んだ司祭。神職に就く者として必要な能力をすべて兼ね備えており、次期最高位職につくことを目指ている。内心では自分が思いやりに欠ける部分があることを認識しており、成長のために人々を救う旅に出ることを考えている。 ☆4 4 山神の少女 リンリン 戦士 自身のブロック内の回避率10%UP、自身が1列目にいる場合、回避率25%UP 目標に6回60%の水属性ダメージを与える盤上の水属性パネル3つにつき1回ダメージ追加 防御力30%UP 目標に200%の水属性ダメージ 山神の一族の次期継承者。何にも縛られることなく、自由気ままに生きたいという願いから、一人でこっそりと山を抜け出した。戦闘能力は高く、盗賊等に遭遇しても簡単に対処してしまう。戦争の悲惨さを目の当たりにして帰郷することも考えたが、戦争に巻き込まれる罪なき人々を案じて思いとどまった。 4 水神殿護衛 フィーダ 騎士 正面の敵の攻撃力10%DOWN 指定したパネルを水属性に変化させ、さらに攻撃力35%UP(1ターン) 味方のクリティカル率10%UP 全体に10%の水属性ダメージさらに火属性パネルを眩暈状態にする(2ターン) 遠い昔、水神と契約を結んだ女性。その後、氷の棺の中で深い眠りに付いていた。水神が世に現れた後には、最も忠実な護衛となることになっている天界との契約内容は誰にも知られていない。 4 海妖歌姫 ナギア 弓使い 正面の水属性パネル1つにつき自身の攻撃力15%UP 目標に500%の水属性ダメージを与える前方にあるパネル1つにつき50%UP 敵の火属性ユニットの命中率15%DOWN 目標に60%の水属性ダメージを2~4回与えるさらに[渦巻]がある場合、与えるダメージが80%までUP 美しい歌声を持つ蛸の人魚。海の妖族が人類と争うことを受け入れられず、同じ海妖族からは裏切り者と見なされていたが、何とか争いを止める方法を模索し続けている。 4 氷の吸血族 グレンザ 魔導士 敵全体の防御力8%DOWN 敵全体に400%の水属性ダメージを与えるさらに盤上の[魔導士]の回避率25%UP(2ターン) 正面のユニットの奥義ゲージUP率20%DOWN ランダムで敵2体に80%の水属性ダメージ 傲慢で出不精なヴァンパイアの貴族。普段の生活で必要なことはすべて召使いが処理している。怠惰な生活を続けるグレンザの行く末を案じ、両親はグレンザを家から追い出し、外の世界で見間を広めるように言い渡した。激怒したグレンザは大成して見返してやることを誓い、名声を得る方法を探しはじめる。 4 案内人 マレク 僧侶 HP25%を回復盤上の「僧侶]がいるブロックが5パネル以上の場合、さらに10%UP 敵の火属性ユニットの防御力30%DOWN 敵の火属性ユニットの防御力30%DOWN 味方1体のHPを30%回復さらにパネル数5未満のブロックがある場合、ランダムで空きマスに[渦巻]を1つ出現させる 幼い頃に家族とはぐれ、人間の冒険者に育てられることになった海獣人。長らくその冒険者と共に海を旅した。冒険者が他界した後、海流の特性を見抜く才があったマレクは、誰も辿り着くことが出来なかった聖域に辿り着くことに成功する。マレクよりも海を熟知している者は存在しない…「案内人」とは、彼の指南を受けた人々が伝えた称号である。 4 飛翔剣 マカマカ 戦士 自身の斜め1マスのクリティカル率20%UP 目標に500%の水属性ダメージを与える最後列から敵に1列近づく毎に与えるダメージ50%UP クリティカル率15%UP 目標に120%の水属性ダメージさらに[渦巻]の斜め1マスの敵に20%の水属性ダメージ 水神の代行者となる前、一般の信徒だった頃のバックスが、ロシャ王国の沼地で自分の一族に捨てられた混血の忌み子を助けた。水神の導きであると考えたバックスは、その混血の少女を自分が育てることを決心する。やがてマカマカは正義感に溢れ、真っ直ぐな性格の少女に成長した。そして、広い世界を見てみたいと考えるようになり、バックスの了承を得て、旅立っていった。しかし、それによりバックスは心の寄りどころを失い、水神の呪いがさらに心を蝕んでいく…。 4 青海領主 ロイトマン 騎士 自身と左右1マスの防御力250%UP 自身の上下1マスのパネルを水属性に変化させ、攻撃力30%UP(5ターン) 味方の回避率10%UP 目標に200%の水属性ダメージ[渦巻]がある場合はダメージが250% 自称では聖王に任命された七大領主の一人であると公言しているが、それについての証人が皆無で、実際のところ誰も信じていない。その他、彼は海域の統治権を持っているとも主張しているが、やはり誰も真に受けていない。しかし、彼の所持する潜水艦は人々の好奇心の的となっており、なかなかに目を離せない存在なのは間違いない。 4 青海の華 ビエラ 弓使い 自身の回避率が15%UP。盤上に[騎士]がいない場合、25%にUP 目標に400%の水属性ダメージをも与える。自身の正面に他の属性パネルがない場合、ダメージが650%にUP 水属性からのダメージ軽減が25%UP 目標に140%水属性ダメージを与える。味方が残り1人の場合、目標をも消失させる 大陸と海を隔てる古代の国、アスラン王国の王女人魚の血を引くビエラは、幼少期から海の中を遊び場としてきた物怖じしない性格で、争いの中では一人で最前線に立ち、侵略を行っていた海王アックス本人に罪を問いただしたこともあるその時のアックスは悲しみの表情を浮かべ、撤退していった国民は心から彼女を敬い、彼女のために戦うようになるその後も、もう一人の海の支配者であったラドラが海賊団を率いてアスラン王国を侵攻する親友の鳥賊マカマカと、嵐を操る少女シエンの助けを受けながら、人々を必死に導いていった 4 沼の法官 フォルカロ 魔導士 自身のブロック内のすべてのユニットのクリティカル率が15%UPブロック内のすべてのパネルで火属性の敵に与えるダメージが30%UP 敵全体に300%の水属性ダメージを与え、さらに中毒状態にする(3ターン)デッキの魔導士1体につきダメージが100%UP 自身のクリティカル率を10%UP、クリティカルダメージを30%UP ランダムで敵ユニット1体に120%水属性ダメージを与える火属性パネルが7個以上の場合、180%のダメージ 象牙の塔を出た魔導士、亜人に禁断魔法を教えているフォルカロは沼地の腐敗を魔法によって抑え、「残された地」と呼ばれていたこの地を、未来のある場所にできたと考えていた。しかし、立場の弱い亜人は依然として差別を受け続ける。そんな中で皇帝が登場し、ロシャ王国を建国、様々な改革を行い、国家を反映させていく。フォルカロは皇帝に忠誠を誓い、大法官として国家の秩序を守る役目を担っていく。しかし、亜人の繁栄は長続きしなかった。領土的野心の強かった皇帝が、人類に敗れてしまう。フォルカロは皇帝の友人の助けを受け、大規模な復讐を計画する。海賊王女ラドラとアスラン王国の衝突を裏から手引きし、その間にフォルカロは深海に眠る古神と接触して、皇帝を魔人として蘇らせた。人類の滅亡こそが亜人族の楽園に繋がると信じて… 4 ドクター ジーパ 僧侶 周囲のパネルのクリティカル率20%UP、ただし命中率5%DOWN HP20%を回復。盤上に[岩]がある場合、40%を回復 味方のクリティカル率5%UP、自身のHPが30%以下の時15%になる 味方の1体のHPを20%回復。さらに水属性パネル1つにつき味方全員のダメージ軽減が2%UP(1ターン) 魔法よりも医学の研究に心血を注ぐドクター「生命は魔法よりも神秘的な学問」と、いつも口癖のように言っているこの世界にとっては異端的存在で、狂人扱いされることもしばしばただし、それが完全なるレッテルかというとそうでもなく、不死の研究、道徳や常識に欠けた医療手段など、普通でないのも確かしかし、ジーパは生命の探求にしか興味が無いため、そんな世間の悪評は全く意に介さない秘密組織「猛声」のメンバー 4 海の守り人 リュミィ 僧侶 自身のHPの回復力が20%UP。さらにブロック内のすべてのユニットの奥義ゲージ5%UP。デッキの他の[僧侶]1体につき5%UP HPを25%回復。盤上のすべてのユニットパネルを水属性に変化させる 真正面のユニットの命中率が10%DOWN 味方全員のHPを20%回復 アスラン王国は海王アックスの率いる勢力と、ラドラの率いるレイス海賊団の両方から侵略を受ける脅威にさらされていた。しかし、王女ビエラとその仲間達の活躍によって、何とか戦線は死守されていた。その仲間達とは、鳥族マカマカと、嵐を操る少女シエン、海の守り人・リュミィだった。かつてはビエラと敵対する立場にいたリュミィだったが、勇敢な王女の戦う姿勢に感銘を受けて配下に加わる。その後はマカマカやシエンとひと悶着ありながらも戦功をあげ続け、現在は王女の右腕となっている 4 邪神 アマック 戦士 クリティカル率25%UP、敵1体につきクリティカルダメージ15%UP 目標に500%の水属性ダメージを与える。敵が1体の場合はダメージ800% クリティカル率150%UP。敵のHPが50%以下の場合は回避率15%UP 目標に150%の水属性ダメージ。さらに後方1マスを[岩石]に変化させる 邪神アマックは過去に自身の肉体を失っていた失った肉体を取り戻すため、剣士ランデルを罠に掛け、彼の肉体を支配することに成功するしかし、驚くべきことにランデルの精神は、アマックの支配に抵抗する力を持っており、世界を支配するために使えると考えていたその肉体が、逆にアマックを封じる牢獄と化していく…こうして人間と邪神の見えざる戦いがはじまった… ☆5 5 魚人首領 バローズ 戦士 自身の攻撃力25%UP、火属性の敵1体につき15%UP HPの25%を消費して敵全体に600%の水属性ダメージを与える 味方の防御力15%UP。さらに盤上の5マス未満のブロック1つにつき5%UP 目標に150%の水属性ダメージ。盤上の火属性のパネルの数×3%分自身のHPを回復する 神の力を宿す一族で、海に住む亜人種族の信仰の対象だった。ある時、謎の力によって海底に監禁される。直後に偽物が現れ、亜人種たちを支配しているのを目にする。 怒りに燃えるバローズは自らの肉体を放棄し、魂を別の肉体に移すことで呪縛から抜け出すことに成功する。そして、偽物への復讐を誓った。 5 海王 アックス 騎士 自身の十字マスの水属性パネル1つにつき攻撃力15%UP 自身の防御力で目標に200%の水属性ダメージを与える 最もHP割合の低い味方の防御力35%UP(同率の場合、左側優先) 真正面の敵に60%の水属性ダメージ。目標がいない場合は敵の奥義ケージを20%DOWN かつて全海域を征服した海賊王。その時代のアックスは奔放な性格の王だった。彼の統治は平和とは言い難かったが、愉快さと自由に溢れていた。しかし、愛する人を失ってから全てが変わる…アックスはひたすらに海の宝物の略奪を繰り返し、海を統治することを放棄した。アックスが探し求めているものが何なのか、誰も知らない。 5 水神代行者 バックス 弓使い 自身のクリティカル率20%UP。5~6列目にいる場合、さらに15%UP 目標に2回300%の水属性ダメージを与える。さらに自身のブロックの命中率15%UP(2ターン) 敵のユニットの命中率を5%DOWN、5マス未満のブロックの場合10%DOWN 目標の直線上の敵に30%の水属性ダメージ。さらに各パネルを確率30%で火属性に変化させる。 バックスが水神の代行者となる前の司祭だった頃、天界に対抗する手段を探すため、苦難の末に伝説の水神弓を見つけ出すことに成功した。しかし水神弓の持つ力の影響を受けて、バックスは徐々に自分を失っていき、やがて神の化身として、取って代わられてしまう…。 5 繋がれし者 フレイ 魔導士 自身の周囲のパネル1つにつき自身の攻撃力を10%UP 自身と同列のパネルを水属性に変化させる。さらにクリティカル率25%UP 回避率15%UP。さらに盤上の[渦巻]1つにつき10%UP ランダムで敵3体に50%の水属性ダメージ。さらに目標が木属性の場合はダメージ無しで火属性に変化させる。 象牙の塔の内部に住み、魔法研究に没頭していた大賢者の魔人。研究ができなくなるため戦争に参加させられることに不満を持っていたが、ある時の戦闘で敵の魔導士と対し、自らの力への欲望に目覚める。それ以降は、自分から積極的に戦場へ赴き、強大な魔力によって猛威を振るっている。 5 暴風の化身 シエン 僧侶 盤上の[僧侶]の回復力35%UP HP30%回復。さらに自身の周囲の空きマスに確率35%で部隊を出現させる 味方の攻撃力15%UP。盤上にHP最大の味方がいる場合20%UP 味方のHP20%回復。さらに真正面の敵の攻撃力を15%低下。 海域で嵐を巻き起して出現する女性。その嵐が原因で人々が命を落とすことに心を痛めているようだが、自分で制御することはできない模様…。…彼女がどこからやって来たのか誰も知らないが、その姿は海王アックスの持つ懐中時計の中にある写真の女性によく似ている。 5 静かなる刃 ベナド 戦士 回避率15%UP。さらに自身の奥義ゲージが30%以下の場合、周囲の回避率35%UP 目標に500%の水属性ダメージを与える。カウントダウンが1以下の場合、与えるダメージ800% 攻撃力25%UP、自身のHPが10%以下の場合、回避率70%UP 目標に150%の水属性ダメージ。さらに目標列の敵の防御力を50%DOWN 猫族の神秘的なオーラを纏った男の子。行動や振る舞いには、高貴な家柄の出自であることが見てとれる。小さな体とは裏腹に、恐るべき戦闘力を身に着けている模様。昔から無口で人と話すことが得意ではないが、背後にいる鎧の守護霊とは深く気心が知れ合っている。 5 闇の処刑者 カルガ 騎士 自身と左右1マスの攻撃力30%UP パネルを1つ指定して十字1マスのパネルを水属性に変化させる クリティカルダメージ50%UPさらに盤上の地属性パネル1つにつき5%アップ 正面の敵に100%の水属性ダメージさらにパネルをランダムで属性変化させる 遥か遠い昔、深海を支配する古神が存在した。その神はある戦いに敗れ、深海で千年の深い眠りについていたが、一部の魂が分離して独自の進化を遂げた怪物が「カルガ」となった…。カルガの群れは古神の僕として、狂暴な性格で危険視されていたが、ある日聴いた人魚の奏でる音楽によって、その性質に変化が現れはじめる…。 5 永遠の孤独 ラドラ 弓使い 盤上の水属性部隊1つにつき自身のクリティカル率が3%UP 水属性パネル(ユニット・部隊無し)に部隊を召喚する。さらに6~10回50%の水属性ダメージ。自身のHPが80%以上の場合、部隊を召喚せず与えるダメージ100%。 クリティカル率15%、盤上の味方が居ない場合は30% 目標の40%の水属性ダメージを3~5回与える。さらに目標周辺の部隊を消失させる。(パネルは残る) 小さな海賊団の甲板の上で誕生した女の子は、陸地に足を踏み入れたことがないまま成長し、やがて父の後を継いで船長となり大海賊団を築き上げた…。海王アックスの統治に反抗し、そのために古神とも手を組んだが、天界の怒りを買って「永遠の孤独」という名の呪いを受けてしまう…。不老不死のラドラは、愛する者を傍に置くとその者に災厄が降りかかり、孤独の身に戻される…。長く孤独な歳月が過ぎた後、ラドラは海王の宝庫に侵入して神器を入手する。その力によって、過去に死んでいった仲間たちを現世に呼び戻し、死の海賊団を結成する。 5 銀河の古神 シリウス 魔導士 自身の奥義ゲージが30%UP。さらに同列にいる全てのパネルのクリティカルダメージが50%UP 味方全体を一列後退させ、さらにランダムで敵1体のカウントダウンを+1 敵ユニット全ての防御力を25%DOWN 目標に150%の水属性ダメージを与える。目標の奥義ゲージが50%以上の場合、0にする 天の川が流れる広大な銀河、長い年月を経た進化により、シリウスは意識体を飛ばすことのできる高位の存在として誕生した。シリウスが誕生して最初に感じた感情は「孤独」だった。彼は銀河の様々な場所へ意識体を送り、銀河の調停者との交信を確立するナヴィア世界に来た。意識体は無垢な銀髪の少年だった。ナヴィアでシリウスが感じたものはすべてが新鮮だった。特に心が動かされたのが、人々の豊かな感情。アスランの初代女王との出会いでシリウスは変わった。深海の古神と女王が戦うことになり、女王は呪いを受けてしまう…。 シリウスの協力により古神の討伐には成功したものの、その呪いが解かれることはなかった。大切な人を失ったシリウスは、愛という感情を理解するために観察を続ける。観察対象として海賊王女ラドラを選び、永遠の命を授けた…。 5 眠りの奏者 メシフ 僧侶 自身と周囲の[僧侶]の回復力40%UP。さらに自身のブロック内の奥義ケージUP率20%UP HPを25%回復。HPがMAXの場合、正面の敵のカウントダウンを+1 敵のクリティカル率20%DOWN。さらに盤上に[魔導士]がいる場合、命中率10%DOWN 味方のHPを15%回復。さらに全体の奥義ケージを30DOWN 長命なる人魚族の姫君メシフの一族は深海を支配する古神に抵抗を続けてきた…。そんな中、彼女の妹が恋人アックスと初代アスラン王との連合軍を結成し、古神の封印に成功する。しかし、妹はその戦いで命を落としてしまい、後悔の念にさいなまれるメシフだったが、神秘の力を持つ音楽を奏で続け、古神の封印を維持し、狂暴なカルガの群れを落ち着かせ続けた。ある日、アスラン姫の傍に妹にそっくりの女性を目にする。彼女は混乱し、それによって古神の復活を阻止する力をうまく扱えなくなってしまった…。 5 青の武神 ヴァルキリー 戦士 ブロック内の[魔導士]または[弓使い]1体につき自身の攻撃力が20%UPさらにブロック内のユニットの奥義ゲージが5%UP 自身が1列目にいた場合、目標に800%の水属性ダメージを与える一列後方になるごとにダメージが50%DOWN 自身の攻撃力、防御力20%UP味方ユニットが1体減るたびに攻撃力10%DOWN、防御力20%UP ユニット全員に40%水属性ダメージを与えるさらに攻撃力を30%DOWN(2ターン) 千年以上の存続する青の騎士団は、人々の平和な暮らしを守るシンボルであり続けた。後に海王と呼ばれる男が台頭してきた時代にも、騎士団は自国を懸命に守り続けた。 ヴァルキリーも騎士として参戦し、人魚の戦士と恋に落ちながらも戦い続け、海王の野望を阻むことに成功する。父親から騎士団の団長を引き継いだ後、ヴァルキリーとその子供たちは人魚の戦士に起きた悲劇によって運命が大きく変わる。深海の古神の攻撃がはじまり、その戦いによって人魚の戦士は命を落としてしまう。古神への復讐の為、ヴァルキリーは海王と手を組み、激しい戦いの後、海王の槍によって古神に大きな痛手を与えた。そして銀河の調停者が現れて戦争は終わる…。ヴァルキリーは英雄として称えられ、海岸を守るアスラン王国が建国された。しかし古神の呪いと、恋人を失った心痛から、ヴァルキリーは王となってからすぐに亡くなってしまう。そして呪いの力により、ヴァルキリーの意識は、深海の古神に捕えられ、無限の夢の中で生き続けることとなった…。 5 ドルカ聖騎士 シュガー 騎士 自身の回避率が30%UPする代わりに命中率が20%DOWN。デッキの[僧侶]1体につき命中率5%UP、回避率5%UP 自身の斜め2つの空きマスに水属性部隊を出現させ、ランダムで1?3の妨害マスを消滅させる。さらに自身ブロック内ユニットの回避率が25%UP(1ターン) 回避率30%UP、さらに味方ユニットが自身のみだった場合60%UP 目標に150%水属性ダメージを与える。弓使いを全員眩量状態にする(1ターン) 「終わりの終着点」…ロシャの沼地は、すべての廃棄物が最後にたどり着く場所かつては人間の文明を排除した亜人達のユートピアであり、王国が存在したシュガーはこの地に捨てられた人間の子で、亜人達の手によって育てられ、騎士団を率いるほどの強き者に成長したロシャ大帝は領地拡大の野望を持っており、騎士団にアスラン王国への侵攻を命じたが、それが悲劇の始まりだった…海域への侵攻は古神の怒りを買い、調停者の手によって無慈悲なる破壊がもたらされ、大帝は行方不明となったやがて傷が癒えた後のシュガーは、ドルカ騎士団と共に亜人の王を探す旅に出た各地の困っている亜人達を助けながら、今日も陽気に歌って踊る 5 黒教の死神 スーラン 弓使い 盤上の水属性パネル1つにつき自身の攻撃力が3%UP 敵全体に800%の水属性ダメージを与える。味方HPが80%以上の場合、自身の周囲1マスに水属性部隊を出現させる 自身の回避が15%UP。盤上の水属性以外のユニットの防御力が15%DOWN 目標に170%水属性ダメージを与える。目標と周囲1マスのパネルをランダムで30%の確率で水属性に変化させる 銀河の古神による調停は深海の悪の野望を打ち砕き、ラシーロの海と大地を平定したそれが海岸線に栄えた王国の設立の始まりだた海と陸の境界にあった多くの辺境の国々は、銀河の古神の介入によって犠牲となり、氷山の国もその中のひとつであった氷山の国で育ったスーランは、すべてに復讐することを誓ったが、多くのものを失い、アーロン教の神官の少年に救われたアーロン教の教主は、復讐心に燃えた彼女の心を歓迎した教主から直接修練されたことで「創生」の奇跡を会得し、スーランはアーロン教で2番目に偉大な大神官となった強大な力を持つスーランの冥槍は、切りつけた者の魂を取り込み、魂を失った肉体を崇高なる星の信徒に変えてしまうスーランの冥槍は深海の古神の邪悪さを許さず、アスラン王国の傲慢さを許さなかった時を同じくして、アーロン教の拡大を止めるために象牙の塔から来た調停者がスーランの前に現れたのだった 5 貪欲なる皇帝 イーガー 魔導士 自身の奥義ゲージが24%UP。ブロック内のすべてのパネルの命中率が8%UP、他の[魔道士]1体につき8%UP HPが50%以上の場合、水属性パネル[ユニット・部隊無し]に部隊を出現させる。HPが50%未満の場合、敵全体に400%の水属性ダメージを与え、ブロック内の部隊1つにつきダメージ10%UP 自身の防御力が30%UP。味方が1体減るたびに防御力が15%DOWN、攻撃力が20%UP 目標十字方向1マスのパネルを消失、120%の水属性ダメージ与える ロシャの沼で生まれ育ったイーガーは、人間による亜人に対する迫害を長く見てきた…この支配的な状況を変えるため、イーガーは象牙の塔に加入し魔術を学び始めるそこで出会った魔人の女性の協力を得て、イーガーは創世の術という禁書を入手するそしてロシャに戻り、創世の術によって大きな力を得て、ついにはロシャ王国を建国するイーガーの野望はそれにとどまらず、海賊女王と同盟を結び、海域への侵攻を開始するその行動は古神の怒りを買い、やがて銀河の仲裁者の手によってイーガーと王国は滅ぼされる深海の古神に魂を捕らえられていたイーガーだったが、昔の仲間の助けを借りて再びナヴィアの地に舞い戻った… 5 鎮魂の使い ティーツ 僧侶 自身の奥義ゲージ、防御力が30%UP HP40%を回復。さらに自身の周囲1マスを水属性に変化させる すべての敵ユニットの攻撃力が15%DWON。敵チームの魔導士か弓使いのユニット1体につき、効果がさらに5%UP HPが一番少ない味方ユニットのHPを40%回復。ランダムで水属性以外のパネル(部隊)を5つ消失させる 象牙の塔はかつて最高の魔術が集まる場所だった。しかし今や賢者達は自分の研究に没頭するだけで、星の苦しみを気にもかけない十三騎士の一人「迎死」は、賢者達の堕落を嘆き、世界に魔導を教えて回った死ぬことさえ拒絶されたティーツ。彼女は象牙の塔の創設者の愛弟子だった海賊女王からの無慈悲な略奪から生き延び、戦いに身を投じ、やがて「迎死」は「創生」を打ち負かしたその後、禁呪魔法は象牙の塔に封印されていたが二人の裏切り者によって盗まれてしまう禁呪魔法そして「創生」のアーロン教は疫病のように世界へ広がっていく…ティーツは再び戦いに身を投じることになる…彼女は冥府の理から外れたスーランの天敵であり、死の追跡者である 5 血海の螺旋 アシュタ 戦士 自身の攻撃力が40%UP。自身が1~2列目にいた場合、クリティカル率が25%UP 目標に1400%の水属性ダメージを与える。自身が1列目にいた場合、ダメージが2800%にUP 自身の攻撃力が30%UP。登場時に盤上の水属性の空きマスを[渦巻]に変化させる 目標に150%の水属性ダメージを与える。さらに[渦巻]がある場合、目標を消失させる 星より生まれた原初の魔人は、災厄そのものとして捉えられ、世界のすべての悪を象徴していた その二十九位に位置するアシュタは、血に飢え破壊を愛する悪魔であり、人魚族の仇敵であった 星の誕生から、戦いだけを求めた彼女の運命は、ある人魚族の戦士と出会い変わることになるが、同時に己の運命と感情の間で苦しめられた もはや意志の力だけでは運命に抗うことはできなかった やがて、原初の魔人は深淵のさらに奥にナヴィアを投影した世界が有ることを知った アシュタは、2つの世界が1つになれば自分を縛る運命から解放されると考え、人魚族の戦士と共に星と決別する そして、原初の魔人と星に選ばれし十三人の騎士の戦争が起きた 戦いにおいてアシュタの破壊力は脅威であったが、騎士達の勢いを止めることはできなかった 戦争に敗北し、生き残った悪魔達は辺境に落ちぶれ、その身を隠すことになった 後にアシュタはかつての恋人が人間の女性と恋に落ち、深海の古神によって殺されたことを知る 彼女は恋人を死なせた全てを恨んだ 悪魔の想いが暗闇から覗いている 5 水の巨人 ウォレオ 騎士 盤上に[岩漿]が6つ以上ある場合、自身のブロックが火属性の敵に与えるダメージ50%UP 自身ブロック内の他のユニットの奥義ゲージUP率5%UP。経過ターンが5ターン以内の場合、ゲージ50% 地属性ダメージ軽減20%UP。さらに盤上の[渦巻]1つにつき10%UP 自身のHPを20%回復。さらにランダムで[渦巻]をも3つ出現させる ナヴィア大陸の創世以来、長きに渡り四相の地を守護してきた水の巨人。その体は世界で最も純粋な水源により構成されており、その力は山を切り裂くほど強大なものであると伝えられている…。海の天気は守護者であるウォレオの感情が投影されていると人々に信じられており、悪天候の時は船員は家畜を献上して祈りを捧げる 5 幸せの輪を紡ぐ兎 アリン 魔導士 敵全体に与える水属性ダメージが50%UP。自身の奥義ゲージが50%以下の場合は効果半減 目標に1200%の水属性ダメージを与える。敵が魔導士の場合、ダメージが2000%にUP 地属性ブロックの敵の出現率が10%DOWN。登場時に盤上の敵ユニットの奥義ゲージが30%DOWN 最後尾のユニット1体に150%の水属性ダメージを与える。目標周囲1マスすべてのパネルを[眩暈]状態にする(1ターン) 観覧車やメリーゴーランド、コースターとコーヒーカップーー年に一度、静かにナヴィアに浮かぶ遊園地が、今年も開園した衣装を身に着け、うさ耳帽子を被ったアリンこの格好は自分のためではなく、人々に喜びと笑顔を与えるためらしいが…子連れの家族やカップル達が幸せそうに楽しむのを見て、残念ながらそのどちらでもないアリンは、溢れ出る嫉妬と憎しみを必死に堪えているが、その胃は絶えず悲鳴を上げ続けていたアリンがそこまでするのは、希少な美少女置物を手に入れるため、高給が支払われるという誘惑に負けて遊園地で働くことにしたからだアリンは大好きな趣味のために、すべてを投げ打って今日も出勤する… 5 月兎のメイド アイリ 戦士 自身の攻撃力が30%UP。「月光の槌」の周囲1マスのすべてのパネルで与えるダメージが30%UP 盤上にランダムで[月光の槌]を6つ出現させる。[月光の槌]を獲得すると、自身が与えるダメージが50%UP(1ターン) 自身の攻撃力30%UP。登場時に3~6列目に[うさぎの餅]を5つ出現させる 目標に170%水属性ダメージを与える。[ウサギの餅]が存在する場合、さらに自身のHPが50%回復 東方出身の女性は天真爛漫で、無邪気で陽気な性格が魅力的といわれるが、人に知られないよう本心を秘めているものだ アイリはいつも酒場の看板娘として一生懸命に頑張っているが、一人の夜には遠い故郷の仲間のことをしばしば考えてる 同郷の結束と、共通の使命を持った自分達は、どれほど遠く離れていてもその絆が失われることはないとアイリは確信している それ故に、散り散りになった仲間が集い、団欒を楽しむ祭りの時はいつも故郷の衣装を身に着け、再会を祝う団子を精一杯作る 愛情のこもったお団子は、その匂いだけで故郷を思い起こさせ、荒んだ気持ちを和らげてくれる 今年もアイリは、仲間との再会を祈ってお団子を作るのだった… 5 白の貴公子 アリン 戦士 自身の防御力50%UP。さらに与えるダメージ50%UP、盤上の[恋文]1つにつき与えるダメージ10%UP 2〜6列目にランダムで4つ[恋文](HP10%を回復)を出現させる。さらに敵の命中率35%DOWN(1ターン) 自身の攻撃力20%UP、防御力20%UP。さらに盤上の[チョコ]1つにつき20%UP 2〜6列目に[チョコ]を4つ出現させる。さらに[チョコ]の十字2マスのパネルをランダムで属性変化させる アリンは真っ白なタキシードを着て、城の中で贈り物を待ちわびている…彼はもう少ししたら城を埋め尽くすほどの贈り物が届くと信じているが、その結果は… 備考 〇列はオススメユニット ●:オススメ ◎:次点 〇:条件付き 編集ページ 編集ページ 火属性ユニット 連鎖スキルなどの項目は非表示にしています。 表示したい項目にチェックを入れてください。 表示項目: ☆ アイコン 〇 二つ名 連鎖スキル 奥義 防御特性 防衛スキル 伝記 ☆ アイコン 〇 二つ名 名前 職業 連鎖スキル 奥義 防御特性 防衛スキル 伝記 ☆1 1 新人ハンター フェリ 戦士 自身のクリティカル率30%UP 自身の攻撃力50%UP(1ターン) なし 目標に120%の火属性ダメージ 各地に冒険に行く親切なハンターの青年 実力はまだ不十分だが、弱者に手を差し伸べることを惜しまない 1 鉄球使い ルター 騎士 同じブロック内の味方の防御力30%UP 盤上の木属性パネルをランダムで1~2つ火属性に変化させる なし ランダムでブロックを1~3つ色を変化させる 自分で設計した盾と鉄球を組み合わせた武具を持っている 各地で様々な依頼を受け、ユニークな武具の特徴もあって、徐々に知名度が向上している 1 追跡者 ジェス 弓使い 自身の回避率20%UP 目標に3~5回100%の火属性ダメージ なし 目標に80%の火属性ダメージを1~2回与える 重量があり、殺傷能力の高い弓を使いこなす しかし、正確さにはムラがあり、世間での評判はイマイチ 1 見習い魔道士 アミー 魔導士 自身の攻撃力30%UP 敵全体に250%の火属性ダメージを与える なし ランダムで敵2体に50%の火属性ダメージ 陰鬱な雰囲気をかもし出す少女 彼女の師匠でも、彼女の考えを捉えきれずに困っているが、学ぶ姿勢は非常にまじめな為、なんとかなっているという 1 魔教師 リアン 僧侶 自身の回復力30%UP HP500を回復 なし 味方のHPを10%回復 気性の激しい火神の使徒 いつも意思疎通が上手くいかず、人と諍いを起こしている教団内の問題児 ☆2 2 衛兵 バッド 戦士 自身のクリティカル率40%UP 自身攻撃力35%UP(2ターン) なし 目標に120%の火属性ダメージ ふたつの斧を手に持ち、斧を血に染める日々をおくる傭兵 日々を顧みるのは人を斬ったときではなく、酒を飲んでいる時だという 2 炎龍の従者 カナ 騎士 同じブロック内の味方の防御力40%UP パネルを1つ指定して火属性に変化させる なし ランダムでブロックを1~3つ色を変化させる 生粋の騎士の家系 父親は代々伝わる斧術の継承者が見つからないことに心を痛めていたが、一人娘のカナがその心配を見事に解消した 2 火矢の狩人 アリナ 弓使い 自身の回避率25%UP 目標に450%の火属性ダメージを与える なし 目標に80%の火属性ダメージを1~2回与える 火矢の殺傷能力は大きいが、射撃には相応の技量が必要となる そのため、火矢の扱いに長けたアリナは、常に軍に求められる傭兵となった 2 操火師 リン 魔導士 自身の攻撃力40%UP 敵全体に300%の火属性ダメージを与える なし ランダムで敵2体に50%の火属性ダメージ 経歴不明の術者、自称「操炎道士」 表舞台に出ない集団に隷属し、とある任務を受けて大陸へと渡ってきた 2 火の修道女 ジュノン 僧侶 自身の回復力40%UP HP700を回復 なし 味方のHPを10%回復 火神を信仰する修道女 見た目に似合わず豪快な性格で、困った事が起きたら全てを燃やし尽くしてしまえばいいという危険な発想の持ち主 ☆3 3 酋長 マドック 戦士 4~6列目にいる場合、全体攻撃になる 盤上の全ユニットの奥義ゲージ15%UP 味方の命中率10%UP 目標に150%の火属性ダメージ ミノタウロス族の酋長。長きに渡って一族をまとめあげ、争いの無い生活を維持することに力を注いできた。しかし、そんな一族に子孫を残せなくなる原因不明の奇病が蔓延する…。マドックは謎の旅人から情報を受け、一族のためにすべてを癒せるという月神の泉の水を取りに行くことを決意する…。 3 炎甲機兵 ファンサス 騎士 自身とブロック内の防御力75%UP 盤上の地属性パネルをランダムで最大3つ火属性に変化させる 敵の火属性ユニットの命中率15%DOWN ランダムでブロックを1~4つ色を変化させる 正義の神の意志が封じられた宝珠を、ある旅人が発見する。その宝珠は天才技術者の手に渡り、見事な技術によって、正義を司る炎甲機兵が誕生した。ファンサスは邪神の勢力に目の敵にされつつも、今日も正義のために戦っている。 3 炎の射手 チサ 弓使い 自身の攻撃力25%UP、正面に敵がいない場合、追加25%UP 目標に400%の火属性ダメージを与える目標が[戦士]の場合、ダメージ600% 正面のユニットの攻撃力15%DOWN 目標に100%の火属性ダメージを1~2回与える 幼い頃から貧しい環境で育ったが、性格は朗らかで快活な女性に育った。彼女は生きていくことは、遊びであり挑戦だと考えており、どんな困難でも必ず解決法を見つけられると信じている。傭兵団に所属し、弓を扱う技術を日々向上させている。 3 火薬師 アイビ 魔導士 自身の斜め1マスの攻撃力15%UP 敵全体に300%の火属性ダメージを与える火属性パネルが10以上の場合、ダメージ450% クリティカル率15%UP ランダムで敵2体に60%火属性ダメージ 幼い頃に各地を回るサーカス団に引き取られた。戦乱の中でサーカス団は解散の危機に迫られたが、アイビはそこで培った火薬を扱う技術を活かして戦うことを決意する…。そしてそのサーカス団は、軍に占領された村々を解放する戦うサーカス団となった。 3 紅髪の司祭 イアナ 僧侶 ブロック内の[僧侶]1体につきブロック内の奥義ゲージUP率2%UP HP25%を回復 敵の木属性ユニットの防御力30%DOWN 味方1体のHPを30%回復 火神の神殿の司祭。難民たちを救うことに心血を注いでいるうちに、人々は宗教そのものよりも、イアナ本人をじるようになった。しかし、彼女はそれにはまったく気づいておらず、神に仕える神職こそが自分の天職であると信じている。 ☆4 4 火翔剣士 ロキア 戦士 自身のクリティカル率30%UP、正面に敵がいる場合25%UP 目標の防御力を25%DOWNさせる(1ターン) 敵の地属性ユニットの奥義ゲージUP率30%DOWN 目標に150%の火属性ダメージさらに味方全体のクリティカル率が20%UP(2ターン) 魔導大剣の扱いに長けた、好奇心旺盛な魔法剣士の少年。愛剣と意思疎通することができ、よく相談事をしている。世の乱れを正すために戦争に加わり、その強力な剣技で味方を勝利へと導く。 4 紅蓮の守護者 リスレア 騎士 自身と同列の攻撃力と防御力50%UP 盤上の2パネルを指定して位置を交換する 正面のユニットの防御力15%DOWN 目標に50%の火属性ダメージさらにランダムでパネルを2~5つ色を変化させる 高度な戦闘技術や敬虔な信仰により、若くして火神の神殿の守護者となった。神官たちの戦闘訓練の教官を務める傍ら、予言を伝える使命も背負っており、預言者の到来を心待ちにする日々を送っている。 4 炎上者 フェザック 弓使い 自身の十字1マスの火属性パネル1つにつき自身のクリティカル率15%UP 目標に400%の火属性ダメージを与えるHPが2%減る毎にさらに10%UP 回避率15%UP 目標に80%の火属性ダメージを2~3回与える リザードマン族は元来、火神を信仰しており、フェザックはその中でも非常に熱心な信者だった。彼は炎で焼き払うことを「浄化」と考えており、隙あらば火の弓を放って炎上させようとする困り者だという。 4 火の妖狐 グンザ 魔導士 自身と前方向すべてのパネルの回避率とクリティカル率10%UP 敵全体に150%の火属性ダメージを与える盤上のブロック1つにつき150%UP 敵の木属性ユニットの攻撃力30%低下 ランダムで敵2体に60%の火属性ダメージさらに6列目にランダムで[岩舞]を1つ出現させる 様々な外見に変化し、人々を惑わして争いを扇動する齢千年を越える妖狐。かつては人と平和に暮らしたこともあったものの、現在はその愛が憎しみへと変わっている…その原因は誰も知らない…。 4 熾火 リンダ 僧侶 正面2マスのパネル、攻撃力50%UP HP25%を回復自身の周囲の火属性パネル1つにつき、さらに2%回復 味方の攻撃力15%UP 味方のHPを15%回復さらに[岩漿」がある場合は攻撃力が30%UP(2ターン) 元々は火神の神殿の司祭の一人に過ぎなかったが、ある日突然、火神の力を文字通り手にする。両手から炎を生み出す能力に目覚め、自身の使命が神殿内ではなく外の世界にあると考え、旅に出ることを決意する。 4 炎の闘士 シンディア 戦士 連鎖ブロック内すべての[戦士]の攻撃力が20%UP自身が受ける[戦士]からのダメージ軽減が20%UP 目標に550%の火属性ダメージを与えるデッキの他の戦士ユニット1体につきダメージ100%UP 真正面のユニットの命中率が10%低下 2、4列目全ての敵に150%の火属性ダメージを与える 血生臭い生と死の宴、マヘッドの奴隷同士を戦わせる闘技場は、スタニアの数少ない娯楽のひとつだった。ある闘士が孤児を保護し、養父として育て上げた。やがて子は成長し、既に戦えなくなっていた養父への恩返しとして、闘士となることを決意する。父から技巧を学び、シンディアは闘士として瞬く間に頭角を現していくそんな中、対戦相手の卑劣な罠にかけられ、シンディアは敗北と同時に父を失ってしまう。それからの彼女は冷徹な闘士となり、対戦相手を無慈悲に葬り続ける絶対王者となった。ある日、シンディアのもとに正体不明のピエロが訪れる。そのピエロの誘いにより、シンディアはマヘッドの革命軍に加入し、奴隷解放の為に戦う事となった。 4 溶煉機甲 トーガ 騎士 火属性の出現率が5%UP 自身の十字1マスのパネルを火属性に変化させる 自身の攻撃力50%UP、防御力50%DOWN 自身のHPが1%減るたびに攻撃力1%DOWN、防御力1%UP 自分のHPが15%減少、代わりにランダムで[岩漿」を9個出現させる テルビアの火口の地下は炎龍族によって守られており、その先にはスタニアの真祖が支配する国が存在する。過去にスタニアの真祖が炎龍族の天敵であった龍殺しの国を征服し、炎龍族を従わせた。そしてその際に、思わぬ戦利品として、未知の古神の核を持つ巨大な機甲兵を入手していた。真祖達はその機甲兵を興味本位でジェスラ研究所に預け、鉄の古神を倒した際に得た細胞と融合させた。それにより機甲兵は起動し、トーガと名付けられて火口地下の守衛に任命される。しかし、その機甲兵には重大な不具合があり、核内での二柱の古神の争いによって生み出される強力な熱エネルギーを、定期的に放出しなければならなかった…。 4 灼熱の涙 ディマラ 弓使い 自身が4~6列目にいて、正面に[騎士]がいる場合、自身と同列のクリティカル率40%UP 目標に110%×自身のいる列数の火属性ダメージを与える 味方に「騎士]がいる場合、自身の攻撃力30%UP 4~6列目の敵に120%の火属性ダメージ さらに2~3列目の空きセルに[岩漿]を3つ出現させる 奴隷の国・マヘッドの革命軍が、スタニア帝国軍に攻め入る最前線に、内向的で臆病なヴァンパイアの少女がいた。かつて奴隷であった人間と駆け落ちした母は、一族に捕らえられた後、政略結婚を迫られて再婚…母娘は一族の汚点と虐げられ続ける。母の他界後、ディマラは伯母の家に預けられたが、情緒不安定な伯母との生活は過酷だった。しかし、血の繋がらない兄と出会い、影響を受けてディマラの心に変化が生まれる。自己否定的な気持ちは弱まり、これまで虐げてきた者達への復讐心が徐々に湧き上がっていく…。 4 道化師 タニカル 魔導士 自身と同列の回避率15%UP。さらに木属性の敵に与えるダメージ20%UP 盤上の地属性パネルを最大4つランダムで変化させる。さらに敵の命中率8%DOWN 盤上のブロック1つにつき味方の回避率3%UP 敵全体に15%の火属性ダメージ。さらに水属性以外のパネルが確率30%で位置交換される 炎の幻術に長けている変わり者彼が何者なのか、様々な説が多く過ぎて、どれが真実なのか誰もわからないある人は、彼は煉獄の魔人で本当の姿は腕が6本あると言い、またある人はヴァンパイアと人間の奴隷との混血らしいと言う…また別のところでは、マヘッド革命軍のスパイだとか、スタニア帝国の単なる奴隷だとか、確証の無いうわさ話は後を絶たない...彼はそんな状況を楽しんでおり、明日はどんな嘘の身の上話を振れ回ろうかと考えている 4 邪魂の狩人 マヘトゥトカ 戦士 盤上のすべての[戦士]のクリティカル率が5%UP、クリティカルダメージが30%UP 目標に500%の火属性ダメージを与える。さらに盤上の火属性パネル(ユニット・部隊無し)を[岩漿]に変化させ、[岩漿]1つにつき100%ダメージUP 「岩漿」1つにつき、自身の攻撃力が15%UP 目標に120%の火属性ダメージを与える。さらに火属性のパネル(ユニット・部隊無し)を[岩漿]に変化させる 狩猟部隊のフフカノ族は、マヘッド革命軍の中で最も強力な同盟国である火山付近に住んでいるフフカノ族は、溶岩によってもたらされる高温と希少な元素によって、独特の文明を発展させた運命に満足するマヘッドの人々を軽蔑していた彼らだったが、神聖な王フラムナの偉大さには感銘を受けた鉄の古代神の災厄に苦しんだ彼らは、神聖な王の恵みによって生き残り、千年経ってもその感謝を伝える機会を持ち続けているリュメトゥッカは、フフカノ族最強の戦士だ穏やかなリュメトゥッカと違い、燃えるような性格のマヘトゥトカは、互いの考え方こそ違えど、良いパートナーであった彼はパートナーを信頼しており、疑いを抱くこともないこれは血気盛んな王とその本心を察する進化のような関係のようだった戦争の状況が膠着化した時、冗談のような最終兵器が状況を一変させたファルメスという女の子を元に造られたその兵器に、マヘトゥトカは一目惚れし、恋をした若者の熱意は、人生を失い兵器となったはずの彼女の心を徐々に取り戻させる程だった兵器となった少女が伝えた真実は、純粋だった少年が「苦悩」するきっかけを与える... 4 龍墜の槍 シレイ 騎士 敵全体の攻撃力が15%DOWN 自身ブロック内の火属性パネル(ユニット・部隊無し)に部隊を出現させる。ブロック内のすべてのパネルの攻撃力が25%UP(1ターン) 防御力が50%UP。盤上の魔道士ユニット1体につき防御力がさらに10%DOWN 目標に自身の防御力×120%火属性ダメージを与える。[岩漿]が存在する場合、ダメージが180%にUP 遥か昔、炎龍ファージャの炎さえ退けたといわれる守護者は、偉大な伝説としてルエロス国に語り継がれているスタニア帝国の侵攻によって敗れ去るまで、長い歴史の中でも最高の守護者として称えられてきたルエロス国の人々が転生する「溶岩の苗床」に新たに生まれた赤子は、溶岩を自在に操り己の肉体とする能力を持っていたこれこそ伝説の守護者が転生した証であり、赤子は栄光ある名前を受け継いで「シレイ」と名付けられた代理女王の命によってイルーナはシレイを優れた戦士に育て上げた炎龍によって偉大な先代女王を失い、日々衰えていくルエロス国を憂いたシレイは野望を抱き、炎龍の姫に挑戦するためにスタニアに潜入した炎龍の力の前に敗れても諦めず、栄えあるルエロス国の再興のため、シレイは幾度も挑み続けた 4 邪神の狩人 リュメトゥッカ 弓使い 正面の敵の防御力が20%DOWN 目標に3回150%の火属性ダメージを与える。さらに自身のクリティカル率が50%UP(1ターン) 盤上の「岩漿」1つにつき、自身の回避率が15%UP ランダムでユニット1体に50%の火属性ダメージを与える。さらに[岩漿]1つにつき攻撃を1回追加する。 いつも燃えるように情熱的な弟とは対象的に、姉のリュメトゥッカは非常に冷静だお互いどこか不器用な二人の姉弟は、スタニア帝国の堕落した真祖を倒すため、フフカノを代表してマヘッドの革命軍に加わったある時国を離れ、伝説の龍殺しの国ルエロスに足を踏み入れると、リュメトゥッカと龍殺しの戦士達は共に狩りをする仲になったそして代理女王とも親しい友となった様々な技法を学んだ彼女は革命軍にとって重要な力となったが、思慮深い彼女は軍に力を貸す道化師に疑問を抱いていた彼が持ち込んだ兵器の少女にも信用は置けなかったやがて、「異変の子」を守るためテルビアに赴いた代理女王とリュメトゥッカは再会するそして二人は火の神殿でフェニックスの奇跡を目の当たりにし、代理女王は種族の呪いを解く鍵を探すため、リュメトゥッカはこの絶え間ない力を得るために行動を共にするのだった 4 福獣 クレブ 騎士 受けるクリティカル以外のダメージ15%DOWN、盤上に[春宴の女王・シフォン]がいる場合、(シフォンの)クリティカル率50%UP 自身のHP30%を犠牲にしてカウントダウンを+1 3〜6列目のユニットの命中率20%ダウン、ただし攻撃力10%UP 真正面の敵に100%の火属性ダメージ。さらに目標の奥義ゲージ20UP 頭は空っぽだけど体は強いクレブ。おめでたい時期には、周りの影響を受けてついついはめを外しがちになる 4 魅惑の鎖 ニーナ 僧侶 自身と周囲のマスのクリティカルダメージ35%UP HPを15%回復。さらに自身の十字1マスの木属性パネルを火属性に変化させ、1つにつきHP5%回復 正面のユニットの奥義ゲージUP率20%DOWN 味方全体のHP5%回復を3回。さらに[岩漿]がある場合は6回まで回復 ヴァンパイアと同じ上位魔族の魅魔。生まれつき異性を魅惑する外見とオーラをまとっている種族であり、ニーナもまた同様である。しかし、ニーナは他の魅魔とは違って人の多い都市部を好まず、人里離れた僻地の塔に住んでいる。彼女には異性を引き付けることよりもっと重要なことがあるのかもしれない。しかしそれでも、彼女を目にして虜となった男性達が毎日塔の周りを囲んでいる ☆5 5 龍騎士 ジスカ 戦士 自身のクリティカル率とクリティカルダメージ20%UP木属性の敵1体につき10%UP 斜め前方に火属性部隊を出現させるさらに斜め前方パネルの攻撃力40%UP(1ターン) 敵全体の攻撃力10%低下さらに味方が1人減る毎に5%低下 目標に150%の火属性ダメージ さらに目標を除く斜め1マスを確率30%で[岩漿]に変化させる 強大な力を備えたドラゴンライダー。集団の中で自制しながら過ごす日常を嫌い、旅に出た。旅の途中で耳にした炎龍の噂…彼は好奇心を抑えられず、炎龍を探し始める。炎龍を支配できるとは思っていなかったが、それでも彼は探索を続けていた。その後、絶大な力を持つ女王と出会う… 5 暴君 バシモス 騎士 自身ブロック内の[騎士]1体につき自身の攻撃力20%UP 自身の縦列のパネルを全て火属性に変化させる さらに防御力200%アップ(1ターン) 味方のクリティカル率10%アップ さらに盤上の木属性のパネル1つにつき1%アップ 味方全体の防御力を50%アップ(2ターン) さらに地属性パネルを確率30%で木属性に変化させる 古の戦いで敗北し、冥界に落とされた上位魔族。誰の召喚によって現世に舞い戻ったのかは明らかになっていない。復活したバシモスは生を育む大地を見下ろし、どのように死の世界に変えてやろうかと考える…手始めに考えたのは、この世界に魔界へと通じる穴を空けてやろうということだった。 5 火神の力 ファディア 弓使い 自身の奥義ゲージ率10%UP、盤上のユニット1体につき追加2%UP 目標に500%の火属性ダメージを与える。自身の周囲の火属性パネル1つにつき50%UP 盤上に火属性の味方1体につき敵のユニット命中率5%DOWN 目標に50%の火属性ダメージを4回与える。さらにパネル数5未満のブロック1つにつき1回攻撃追加 火神の加護を受けてこの世界に生まれ落ちたその強大な炎の力は、自身には制御しきれず、数々の悲劇を生み出してきた。後悔に苛まれ、その力を失うことを願って火神の神殿を訪れたが、その願いは叶わなかった…。何をすべきか、何のために生まれてきたのか、深く悩みながら日々を送っている。 5 炎の女王 ドロシー 魔導士 敵全体の防御力12%DOWN。さらに3~4列目にいる場合、クリティカル率30%UP 敵全体に500%の火属性ダメージを与える。自身と同列の火属性パネル1つにつき50%UP 攻撃力30%UP。さらに盤上の戦士1体につき5%UP 敵全体に30%の火属性ダメージ。岩漿が1つ以上ある場合は40%ダメージ 千年間、ガリア火山を代々守ってきた炎龍の一族の女王。ドロシーは半人半龍の姿であるが、力も強く聡明な女性で、龍種族に深く敬愛されている。夫は火の国テルビアの守護者である炎龍ファージヤ。 夫婦は協力して国の平和と繁栄を守り、古の戦いが残した邪悪な残滓を止め続けてきたが、ある剣士の来訪により、そのバランスが崩れてしまった。 5 鳳凰聖女 フェニックス 僧侶 味方のHPが1%減るごとに自身の回復力1%アップ HP25%を回復 自身ブロック内のユニット1体につき3%アップ 正面のユニットの奥義ゲージUP率20%低下 自身のHPが30%以下の場合50%低下 味方の攻撃力が20%アップ 味方が1体倒されるごとに効果が15%アップ(3ターン) 一定期間ごとに火焔の中で鳳凰の聖女は転生を繰り返す。転生時には前世の記憶の一切を失っており、唯一心に残っているのは言いようのない虚無感…。 手に入れては失っていく、その繰り返しに悲しみを覚えている。本来は火神の神殿で守護されるべき鳳凰の聖女は、現在行方不明となっている。 5 獄魔 ガレロ 戦士 自身と同列の味方のHP減率と同数のクリティカル率がアップ。 HPの10%を犠牲にして目標に600%の火属性ダメージ 自身のHPが50%以下の場合、与えるダメージ900% クリティカル率15%アップ さらに盤上の[岩漿]1つにつき25%アップ 目標に150%の火属性ダメージさらに火属性パネルを[岩漿]に変化させる 敵と戦い、打ち倒す事にしか興味がない悪魔族。生涯で唯一敗北した相手は当時の悪魔の王。 リベンジを狙うガレロは、悪魔の王の側近であるバシモスと幾度も激しい戦いを繰り返した。最終的にはガレロが悪魔の王とバシモスを打ち倒し、ガレロが最強の王座についた。その後、スタニア帝国のヴァンパイアの真祖が鉄の古神を倒した際、ガレロは古神側について消滅を免れさせたが、自身も捕えられてしまう。それから数百年の時が過ぎた… 5 最終兵器 ファルメス 騎士 自身のブロック内の[弓使い]からのダメージ軽減10%アップ 自身は[弓使い]からのダメージ軽減20%アップ パネルを1つ指定して消失させる さらにその周囲のパネルの防御力が150%アップ 味方が受ける水属性ダメージ軽減15%アップ 目標に150%の火属性ダメージ さらに自身のHPが30%未満の場合、敵の待機ブロックを木属性に変化 兵器として改造するために拉致された多くの子供達、その中に幼き頃のファルメスもいた。鶏魔ルーガによって資質が最も高いと判断されたファルメスは、悪名高き「ジェスラ研究所」で改造され、ヴァンパイアの真祖の一族を殲滅する為の最終兵器として生まれ変わった。体内には鶏魔が組み入れた複雑な術式があり、大量の魔力を供給している。それに加え、ジェスラ研究所の暴君口ベッタが発明したマシンは、ファルメスに圧倒的な火力と防御力を備わせている。 5 血の牢獄 ドグラ 弓使い クリティカル率25%UP、自身のHPが70%以下の場合、HP10%減るごとにクリティカルダメージ10%UP 目標に450%の火属性ダメージ。さらに自身のHP10%回復。 HPがMAXの敵がいる場合、与えるダメージは900%となり、自身のHPは15%低下。 3~6列目の全ての敵ユニットの攻撃力15%低下 目標に60%の火属性ダメージを2~3回与える。 さらに自身のHPを10%回復。 千年前、スタニアのヴァンパイアー族はマヘッド国王フラムナの依頼を受けて、鉄の古神と熾烈な戦いを繰り広げた。戦場で真祖の少女が投げた無数の矛が古神を貫き、その返り血を浴びたドグラは覚醒し、スタニア最強のヴァンパイアとなった。その後も古神と盟約を結んでいる悪魔族を打ち倒したものの、古神を完全に消滅させる方法は見つかっていない…しかし、スタニア帝国は今や完全に地底世界の頂点に君臨している。長き時を経て、古神の血がドグラの体内で荒れ狂い、彼女を狂わせようとしている。それに加えて愛する姉が人間の奴隷と駆け落ちしたが、それがドグラにとって一番ショックであり、彼女をさらに狂わせてしまった…。 5 鴉魔 ルーガ 魔導士 敵全体の命中率10%低下盤上の[岩漿]1つにつき3%アップ 自身と同列の火属性パネルの数×120%の火属性ダメージ 代わりにランダムで空きマスに3つの[岩漿]が出現する 味方の回避率21%アップさらに盤上のブロック1つにつき回避率3%低下 3~4列目の敵に90%の火属性ダメージ 目標がない場合は待機ブロックを火属性に変化させる 6本の腕を持つ鴉人の大魔導士。スタニア帝国のヴァンパイアの真祖に深い恨みを抱いている。かつて最強と謳われたあるヴァンパイアによって、ある恐ろしい格印を付けられた為らしい。強い憎しみを抱えたルーガは、道化師タニカルを使ってマヘッド国の革命を煽動する。さらにはジェスラ研究所の暴君と協力し、ヴァンパイアを殲滅する為の兵器を作り出した。すべてはヴァンパイアへの復讐のため… 5 ナヴィア歌姫 ルヤナナ 僧侶 自身のHPの回復力が30%UPブロック内すべてのパネルの攻撃力が15%UP HP20%を回復さらに自身ブロック内のユニットの回避率を25%UP(1ターン) 敵ユニット全ての攻撃力、防御力を15%DOWN HPが一番少ない味方のHP25%回復もし自身のHP50%以上の場合、味方全員のHP10%回復 ナヴィア世界で最も人気のある歌姫。人々の苦痛を癒すため、そして悲劇を生み続ける争いを終わらせるために、世界を回り歌い続けている。ルヤナナの歌は美しい歌声だけでなく、聴く人々の心を浄化させていく力を持っていた。だからこそ彼女のファンは熱狂的な者が多く、国境を越えたひとつの巨大な勢力のようになっていた。世界の始まり、裏切りによって心を痛めた惑星を癒すため、身を挺して原初の魔人を打ち倒した十三騎士のうちのひとり「歌想騎士ルヤナナ」。両者の間にどのような関係があるのかは、まだ誰にもわからない。 5 悪魔の王 オルフェ 戦士 自身の攻撃力が100%UP、与えるダメージが50%UP。自身ブロック内の他のユニットあるいは部隊1つにつき攻撃力10%DOWN、与えるダメージ5%DOWN 目標に3000%の火属性ダメージを与える。代わりに盤上の自身以外のパネルをすべて消失させる 攻撃力30%UP、さらに味方ユニットが自身のみだった場合60%UP 目標に150%火属性ダメージを与える。味方が自分しかいなかった場合450%のダメージ 悪魔族にとって、強さこそ唯一のみ真理である。数えきれないほどの年月をかけ、すべての悪魔が納得するまで全ての挑戦をも受け続けた者がいた。その者は最も強き者として、悪魔の王になった。しかし謎の悪魔の少年により、王は倒されてしまった。それから数年間、すべての悪魔は新たな王の圧倒的な力に平伏した。これが悪魔族の歴史上、最年少で王となったオルフェである。彼には強い野心があり、悪魔族が干渉しなかった現世への進出を考えていた。より広い世界を知りたい、その一心で煉獄を這い出てナヴィアに挑戦したが、無名の白髪の女戦士ただ一人に敗れ、オルフェは世界の広さを知った。伝統的な制約を破り、深淵の運命を終わらせるため、彼は異端と呼ばれた古き貴族バシモスと結託し、鉄の古神の契りを利用して、現世に進軍した。しかしこの動きに疑問を呈したガレロは改めて王の力を示すことを願ったが、純粋な闘争心と離れてしまったオルフェは戦いを避け、代わりに送ったバシモスも倒されてしまう。最終的にガレロとの戦いでオルフェのみ統制は終焉を迎えた。しかし空席の王座を欲しがる悪魔はガレロを含めいなかった。悪魔たちの心の中にはオルフェの勇姿がいつまでも焼き付いていた。最後の悪魔王、彼はまだ夢を諦めていない。彼はまだ消えない野心を燃やしている 5 龍血女帝 ファリア 騎士 自身のクリティカル率が20%UP。さらにブロック内の[弓使い]1体につき弓使いのクリティカル率が10%UP 盤上の火属性パネル1つを指定し、周囲1マスのパネルを火属性に変化させる。さらに属性パネル(ユニット・部隊無し)に部隊を出現させる 自身のダメージ軽減が15%UP。さらに盤上の[岩漿]1つにつき効果が5%UP 目標に100%火属性ダメージを与える。盤上に火属性パネルがあった場合、目標の周囲1マスに確率50%で[岩漿]を1つ出現させる 呪われし輪廻に囚われたルエロス人は、永遠に続く炎龍族との戦いに死を求めていた戦いの中での死、それは名誉であり、再生でもある死んだ戦士の異能は「溶岩の苗床」より次の世代に引き継がれる前任のルエロス女王は、数百年に亘る炎龍族との争いの歴史を築き、炎竜の王・ファージャとの激しい戦いの末に散ったそして女王の異能「竜血骨」を宿したファリアが誕生した王位は空席のまま、ルエロスの人々は彼女の成長を待ち望んだ鬼火の弓矢を操る少女と共に成長し、友情の絆を結んだ二人は、ファージャとの大戦で大きな戦果をあげたそしてファリアは、いつかルエロスを縛る呪いを絶つことを願っていたしかし、多くの人々に愛された異能の子を悲劇が襲うスタニア帝国の侵略により、ファリアは敗北し、その精神は鉄の古神によって捕らえられた古神の夢の中には醜悪なものが溢れ、やがて嘆きと悲しみを礎に古神の眷属として蘇った… 5 鬼火 イルーナ 弓使い デッキに弓使いが2体以上いた場合、ブロック内の全ての弓使いの攻撃力が25%UP 目標に3回150%の火属性ダメージ。さらに自身ブロック内の他の弓使いユニット1体につき追加で2回ダメージを与える 真正面のすべてのユニットの防御力35%DOWN。真正面の目標がいない場合、盤上のすべてのユニットの防御力を20%DOWN ランダムの敵ユニットに50%火属性ダメージを5回与える 呪われし龍殺しの王国ルエロスこの国の民は呪いによりすべて女性で、命は尽きない時間に囚われているただ一点、炎竜族との戦いによってのみ、死を迎えることができる一人の戦士が死んだ後、「溶岩の苗床」と呼ばれる地底のある場所で、異能を持つ女の子が代わりに生まれるルエロスの民はこの事が呪いから逃れるための鍵だと考えており、異能の子の保護に尽力していたイルーナは偉大な戦士として異能の子の後見人となり、異能の子フラムナを見守っていたが、スタニアの真祖の謀によって悲劇の結末を迎え、それを傍観していたイルーナは後悔の念に苛まれるイルーナは、最後の希望を炎神の力を持つ次代の異能の子へと託した… 5 星の灯火 アンミン 魔導士 盤上の火属性パネル1つにつき自身の攻撃力が3%UP 敵全体に600%の火属性ダメージを与えるさらに自身が4列目にいた場合、指定した敵のカウントダウンを+1 奥義ゲージが50%以上のユニットの奥義ゲージが20%DOWN 目標に160%の火属性ダメージを与えるさらに目標に属する列の火属性 パネル1つにつき、さらにダメージ40%UP 原初の魔人が十三騎士に敗れ去った後も、魔人は歴史の中で暗躍を続けてきた。今現在、魔人にとって最も厄介な存在は星の灯火・ アンミンであり、数々の魔人の計画を潰している。アンミンは幼い頃から血の繋がらない年下の男の子と共に育てられてきた。ヴァンパイアへの復讐心にかられた孤独な男の子 、一方アンミンの興味は星と炎の本質の解明に向けられていた。やがて育ての親である原初の魔人に、魔人への転生を乞われるが、アンミンは拒絶し、弟は受け入れた。アンミンは魔人達が起こす世界の混沌を憎み、ありのままの世界であることを望んだ。しかし、袂を分かった家族のことは今でも心の片隅で気にかけ続けている… 5 黒教の血典 ジェブロ 僧侶 自身のHPの回復力が20%UP、さらに盤上の火属性パネル1つにつき自身の攻撃力が2%UP 味方全体を一列後退させ、さらにランダムで敵1体のカウントダウンを+1 自身の攻撃力が20%UP。自身の前方に敵ユニットがいるとさらに15%UP 味方全員のHPを20%回復。目標の防御力30%DOWN(2ターン) 無名の火神教の神父だった彼は、平和な村で神の教えを伝えていたが、彼の日常は鉄の古神によって破壊された突如現れた真祖の少女によって古神の進撃は阻止されるも、力を欲した少女により、村人は吸血され、彼だけが生き残ったジェブロは真祖の眷属となり永遠の命を得た彼は過ぎ去った日々を絶えず悲しんでいたが、この災厄でただ一人行方不明となった、魔法の才に溢れた生徒の存在に希望を見つけ、数百年彼を探し続けている。百年後、彼の住む村が鴉の顔の魔人によって襲撃される。ジェブロは歌姫に憧れる少女が奪われることを阻止できず、無力だった。最も敬虔な信徒だった彼は、たび重なる悲劇によって絶望の底に落ちた。アーロンの神官を自称する少年が彼を連れて行くと、アーロンの教主はこの絶望を大層気に入った。やがて「創造」の奇跡を獲得し、ジェブロは大神官となった。己の血が染み込んだ聖典は他人の心に怒りをもたらし、心を保てなかったものは崇高なる星の使徒に変えていった。もはや彼は神を信じず、アーロン教も力を得るための手段に過ぎなかったジェブロが力だけを求めたのは、少女を奪い去ったあの魔人を探すため…魔法の才に溢れた子どもと、よく似たあの魔人を… 5 創生 ウィンケ 騎士 敵全体の防御力が30%DOWN 自身の周囲にある火属性パネル1つに付きダメージ軽減が10%UP、さらに自身に「選定」を与える(1ターン) 登場時に自身に「選定」を与え、ダメージ軽減が35%UP(1ターン) 目標に自身の防御力×150%の火属性ダメージを与える。さらに味方に僧侶がいる場合、自身のHPが20%回復 ウィンケは十三騎士の中でも特に熱烈な愛情を星に注いでいた原初の魔人との大戦で最も力を尽くし、最も多くの魔人を殺戮した騎士であったその肉体が限界を超えて崩壊を始めても、彼の愛は止まらなかった星は生命を生み、体を形作ることができる「創生」の祝福を彼に与えたことで肉体は再生したが、彼は名誉の勲章として顔はそのまま残したある時、十三騎士の間で星を悲しみから救い、護るための議論が起きたしかしウィンケは多数の騎士が賛同した意見に不服だった己の欲望のままに生きる命など必要なく、星を愛している者だけが生きる価値があると彼は考えていた彼は星を傷つける存在は「粛清」しなければならないと主張した彼に同調した数名の騎士はウィンケと共にヴェレッタを創造し、凄惨な「選別」が敢行されたそして十三騎士の内戦が勃発した戦いは最強と名高い「迎死」の勝利によって決着し、敗戦の騎士は姿を消したウィンケはテルビアの地下深くに逃れ、星のエネルギーを汲み取ることで失われた魔力の回復を図ったそれでも彼は諦めておらず、激しい愛はより狂信的となったそしてヴェレッタでの反省を活かし、新たな代理神としてルーディを創り出したウィンケは星に災厄をもたらす存在を憎み、星のみを唯一神とするアーロン教を創設した星のためにすべてを犠牲にし、星のために犠牲になったものすべてを彼は愛している新たな「選別と粛清」の計画は着々と進行していた… 5 炎龍 ファージャ 戦士 盤上に[毒霧]が6つ以上ある場合、自身のブロックが木属性の敵に与えるダメージ50%UP 自身ブロック内の他のユニットの奥義ゲージUP率5%UP。経過ターンが5ターン以内の場合、ゲージ50% 水属性ダメージ軽減20%UP。さらに盤上の[岩漿]1つにつき10%UP 自身のHPを20%回復。さらにランダムで[岩漿]を3つ出現させる ナヴィア大陸の創世以来、長きに渡り四相の地を守護する炎龍。翼を広げれば街を覆い隠すほどの影を落とし、咆哮すれば万物の魂を破壊することが出来ると言い伝えられている。火の国テルビアが常に灼熱の環境であるのは、炎龍の怒りが反映されているからだと言われている 5 聖夜の願い チョコ 僧侶 自身のHPの回復力が50%UP。自身はダメージを受けない HP30%を回復。待機エリアのブロックを火属性に変化させる 盤上の火属性パネル1つにつき、味方の火属性ユニットの防御力が10%UP。登場時にダメージを受けない(2ターン) 味方のHPを30%回復。ランダムで盤上の火属性以外の部隊5つを火属性に変化させる いつも穏やかで優しいチョコだが、最近ちょっとした悩みがあったそれは周りのみんなだけが新しい姿になって、取り残された様な寂しさを感じることだったこんな言いにくいことは、クリスマスのサンタクロースに伝えるしかない!サンタクロースは本当に実在するのか?本当に願いは叶うのか?チョコはクリスマスに奇跡が起こるのを待っているしかしそれは奇跡ではなく、奇妙な事件かもしれない… 5 絢爛コーヒーカップ シフォン 弓使い 敵全体に与える火属性ダメージが50%UP。自身の奥義ゲージが50%以下の場合は効果半減 目標に1500%の火属性ダメージを与える。敵が1人だった場合、ダメージが3000%にUP 水属性ブロックの敵の出現率が10%DOWN。登場時に盤上の敵ユニットの奥義ゲージが30%DOWN ランダムでユニット1体に180%の火属性ダメージを与える。また目標に攻撃集中効果を与える(1ターン) 観覧車にメリーゴーランド、コースターとコーヒーカップーー年に一度、静かにナヴィアに浮かぶ遊園地が、今年も開園した流れ着いた風船がシフォンのキヲクを呼び起こす彼女にとって、この遊園地は美しく悲しい場所だ幼い頃は家族と一緒にここで幸せな時を過ごしたが、今は一人ぼっちしかし、大好きな使い魔と一緒に楽しい時を過ごし、新たな思い出を作り出すことを決心する心をこめてチョコを着飾ると、シフォンもお洒落をして遊園地へ向かったそしてアリンの勧めで園内の人気スイーツ店に行くカップケーキ、マカロン、チョコレートサンデー、年に一度しか食べられない逸品の数々にシフォンは大満足し、美味しいデザートの海に潜っていく気をつけてねシフォン!お菓子は美味しいけど…体重計に乗ると後悔するよ 5 春宴の女王 シフォン 魔導士 攻撃力25%UP、自身の奥義ゲージMAXの場合、攻撃力60%UP 敵全体に600%の火属性ダメージを与える。敵が[騎士]の場合、与えるダメージ1000% クリティカル率20%UP、敵の水属性パネルの出現率5%DOWN ランダムで敵1体に150%の火属性ダメージ。目標の奥義ゲージが最大の場合は200%ダメージ シフォンはこの服装をいたく気に入った様子・・・。彼女を崇拝する特殊な嗜好を持つ世の男性達は、見慣れぬ姿の彼女に狂喜乱舞、とのこと 備考 〇列はオススメユニット ●:オススメ ◎:次点 〇:条件付き 編集ページ 編集ページ 木属性ユニット 連鎖スキルなどの項目は非表示にしています。 表示したい項目にチェックを入れてください。 表示項目: ☆ アイコン 〇 二つ名 連鎖スキル 奥義 防御特性 防衛スキル 伝記 ☆ アイコン 〇 二つ名 名前 職業 連鎖スキル 奥義 防御特性 防衛スキル 伝記 ☆1 1 見習い騎兵 ウド 戦士 自身のクリティカル率30%UP 自身の攻撃50%UP(1ターン) なし 目標に120%の木属性ダメージ 森林の自警団の一員 森林の平和を守り、何事にも動じない性格で、心の中は常に平静を保っている 1 村の衛兵 ジャス 騎士 同じブロック内の味方の防御力30%UP 盤上の地属性パネルをランダムで1~2つ木属性に変化させる なし ランダムでブロックを1~3つ色を変化させる 森林の中の人間の村で生活し、村の警備を担っている いつかは村を出て、世界を広くみて回りたいと考えている 1 監視員 ヨン 弓使い 自身の回避率20%UP 目標に3~5回100%の木属性ダメージ なし 目標に80%の木属性ダメージを1~2回与える 野人の動向を監視する為、村の見張り番になりたいと自ら名乗り出た青年 人一倍良い視力に誇りを持っている 1 野生の術師 リーヤ 魔導士 自身の攻撃力30%UP 敵全体に250%の木属性ダメージを与える なし ランダムで敵2体に50%の木属性ダメージ 高名な法術師の旅に付き従い、木属性の法術の力を高めている 森林に入ると懐かしさと安らぎに包まれて、幸せな気分になるという 1 宣教師 ガルタ 僧侶 自身の回復力30%UP HP500を回復 なし 味方のHPを10%回復 森林の中の集落をまわる月神教徒 宣教を大義名分としているが、実際には森の中で自然と戯れることを楽しんでいるだけ、という噂も ☆2 2 盗賊 ジャルバ 戦士 自身のクリティカル率40%UP 自身攻撃力35%UP(2ターン) なし 目標に120%の木属性ダメージ 森林で活動する盗賊団の一員貧しい出自のため裕福層に異常な敵愾心を持っているが、貧しい者にはお金を分け与えるような一面もある 2 冒険者 イラ 騎士 同じブロック内の味方の防御力40%UP パネルを1つ指定して木属性に変化させる なし ランダムでブロックを1~3つ色を変化させる 安心安全がモットーの冒険者自分の実力を冷静に判断し、勝てそうもない敵と遭遇した場合は即撤退する 2 守り人 アイリ 弓使い 自身の回避率25%UP 目標に450%の木属性ダメージを与える なし 目標に80%の木属性ダメージを1~2回与える 長けた弓術で森林の守り人の一員となった基本的に争いは好まず、不審者を見つけても暫くは陰から見守っている 2 魔道士 ガリエ 魔導士 自身の攻撃力40%UP 敵全体に300%の木属性ダメージを与える なし ランダムで敵2体に50%の木属性ダメージ 経歴不明の術者、自称「緑林道士」表舞台に出ない集団に隷属し、とある任務を受けて大陸へと渡ってきた 2 豊潤の祝福 ピリス 僧侶 自身の回復力40%UP HP700を回復 なし 味方のHPを10%回復 春神の信仰者彼女の祝福のもとにある農地は、常に豊作となるため、農民たちは彼女を招く為にいつも競い合っている ☆3 3 斥候隊長 ミーファ 戦士 自身の攻撃力30%UP、HP30%以下の場合さらに30%UP 自身と周囲1マスの[戦士]の攻撃力と防御力25%UP(2ターン) 敵の地属性ユニットの攻撃30%DOWN 目標に150%の木属性ダメージ 人類と精霊の間に生まれたが、幼い頃に精霊である母の一族と父親が争いを起こし、領主であった父は殺されてしまう。ミーファは村を飛び出したが、今もまだ生きる目的が見つけられないでいる 3 樹妖族 カタル 騎士 自身の回避率15%UP 盤上の水属性パネルをランダムで最大3つ木属性に変化させる 正面のユニットの奥義ゲージUP率20%DOWN ランダムでブロックを1~4つ色を変化させる 樹妖族は平和を愛する種族であり、同族間では以心伝心が可能で、静かに平和に暮らしていた。しかしある日、住処の森が人間の手によって大規模な山火事にみまわれ、カタルだけが生き残った。それ以降、彼は人間に深い恨みを抱いている。 3 守護妖精 シーラ 弓使い 正面の空きマス以外のパネル1つにつき自身のクリティカル率15%UP 目標に400%の木属性ダメージを与える目標が「弓使い」の場合、ダメージ600% 防御力30%UP 目標に100%の木属性ダメージを1~2回与える 元は貴族のお嬢様として育ったが、度を越えたおてんばだった。成長すると、貴族の堅苦しい生活が嫌になって家を飛び出し、その後に何故か盗賊団の一員となる。ついにはリーダーにまでなってしまい、今ではその盗賊団はかなりの勢力になっている。 3 呪医 バロス 魔導士 自身と十字1マスの防御力100%UP 敵全体に300%の木属性ダメージを与える木属性パネルが10以上の場合、ダメージ450% 敵の地属性ユニットの命中率15%DOWN ランダムで敵2体に60%木属性ダメージ 野人族の呪医。力に対して異常な執着があり、禁呪法にも手を染めている。多くの者が命を落とす戦場は、バロスにとっては貴重な実験の場という認識となっている。 3 豊潤の女神 リメア 僧侶 自身とブロック内の回復力25%UP HP25%を回復 味方のクリティカル率10%UP 味方1体のHPを30%回復 豊かな恵みを司る春の女神。実はお酒が大好きで、自分でも作っている。一年に一度の祭りの時にだけ、女神の作った極上の酒が民に振る舞われるので、誰もが祭りの日が来るのを心待ちにしている。 ☆4 4 野人の王 ギャラドス 戦士 自身のブロック内の[戦士]1体につき攻撃力15%UP 敵全体に350%の木属性ダメージを与える自身のHPが80%以上の場合、与えるダメージ600% 正面のユニットの攻撃力15%DOWN 目標に120%の木属性ダメージ。さらに6列目にランダムで[岩石を1つ出現させる 弱肉強食こそが、森の中での絶対的な摂理と信じる野人たちの王。ギャラドスが王位についてから野人族はより勢力を増し、ついには精霊に対して戦争をおこした。 4 聖域守護者 アシッド 騎士 自身と後方正面の防御力50%UP 自身の十字1マスのパネルを木属性に変化させる 敵の地属性ユニットの奥義ゲージUP率30%DOWN 目標の周囲1マスの敵に30%の木属性ダメージさらに眩暈状態にする(2ターン) アシッドは数多くの困難な試練を乗り越え、森の聖域を守護する者となったケンタウロス族。普段は森の中を巡回して警戒を怠っていないが、時々、好きな女性のことを考えると仕事に手がつかなくなり、森の中をひたすら疾走する。 4 求道者 リフト 弓使い 自身と周囲1マスのパネルのクリティカル率20%UP、クリティカルダメージ50%UP 目標に500%の木属性ダメージを与える自身の周囲の木属性パネル1つにつき25%UP 敵の地属性ユニットの攻撃力を30%低下 目標に90%の木属性ダメージを1~3回与える 青年の時に高名な弓使いに師事し、弓術を磨く優れた才能を持ったリフトはやがて免許皆伝し、独立後もより道を究めるために冒険を続けている。エリートである彼の唯一の欠点は酒癖の悪さ各地の酒場で様々な逸話を残している。 4 人馬巫女 アイリン 魔導士 木属性パネルの出現率5%UP 敵全体に400%の木属性ダメージを与え、さらに中毒状態にする(3ターン) クリティカル率15%UP ランダムで敵1体に120%の木属性ダメージさらにユニット・部隊の無い水属性パネルを確率50%で[毒霧]に変化させる 月神を信仰するケンタウロスの巫女。ケンタウロス族は外界との交流を一切せず、聖域の中で静かに暮らす種族だが、アイリンは陽気でわりと自由に動き回り、気に入ったものを見つけると、ちょっかいを出して遊んでいる。 4 幻視者 アニス 僧侶 自身の回復力45%UP HP30%を回復 味方の回避率10%UP 味方のHPを20%回復 海上に猛威を振るう暴風が広がる未来を予言し、それを解決できる者をアニスは探していた。しかし、どれだけ探しても見つからず、業を煮やした彼女は自分一人でこの災厄に立ち向かうべきなのか、悩む日々を送っている。 4 不死の魂 カシム 戦士 [弓使い]に与えるダメージが50%UP 目標に400%の木属性ダメージを与える目標が弓使いの場合、ダメージが750%にUP 攻撃力20%UP、盤上の弓使いが1体につき、攻撃力がさらに10%UP 真正面のユニットに100%木属性ダメージを与える。目標が弓使いの場合、追加で1回ダメージを与える ドランダル王国には一つの噂があった。王都郊外にある廃棄された農場にあるカカシの頭部にお金と名前を書いた紙を入れると、その者を暗殺してくれると…。カシムは誰も目にしたことのない伝説の殺し屋だったが、姫のマーシャの暗殺だけは失敗してしまう。マーシャを一目見た瞬間に一目惚れし、それからは逆に姫を守る影のナイトとなった。姫を殺そうとした依頼者の正体をカシムは知っていたが、マーシャの悲しむ顔を見たくないと言う思いから、その事実に関しては隠していた。一夜の亡国の際、あらゆる生命の魂が喰われたが、姫への想いの強さ故にカシムはその支配から逃れた。しかし現在は記憶が混濁し、狂気をまとった殺人鬼へと変貌してしまっている。この森の悪夢は、いつまで続くのだろうか… 4 新生の影 ナナロ 騎士 攻撃力50%UP、自身の奥義ケージMAXの場合、100%まで攻撃力UP パネルを1つ指定して左右1マスを木属性に変化させ、さらに防御力100%UP(1ターン) 味方が受けるクリティカル以外のダメージ軽減8%UP 目標に150%の木属性ダメージ。さらに味方の防御力が30%UP(2ターン) もし妖精の封印を破ることができたなら、一夜にして消失したと言い伝えられドランダル王国の遺跡に行くことが出来るという。そこでは深い眠りにつくドランダル姫と、ある魔人の心臓を見つけることが出来るかも知れない。深淵の怪物に育てられ、高度な知能と魔力を持つ赤子・ナナロ…魔力を駆して作った巨大な木製の人形を操作する。万物の影を喰らうという古神の、ナナロの肉体を乗っ取ろうとする計画から、ある魔人はナナロを守り続けている。 4 天災 ファティ 弓使い 盤上の最後方のブロックの攻撃力と防御力25%UP 目標に450%の木属性ダメージを与えるさらに目標の命中率10%DOWN(2ターン) 正面のユニットの命中率10%低下 目標に35%の木属性ダメージを4~6回与えるさらに敵のHPが80%未満の場合、火属性パネル1つを[毒霧]に変化させる ナヴィア大陸に千年前から伝わる都市伝説がある「あらゆる場所に存在し、同時にどこにも存在しない城」…ファティはこの城のメイドであり、謎の主人・猫伯爵に奉仕している。この不思議な城は突然に出し、またいつの間にか消えたりしている。城に来る前の記憶が無いファティは、城の奥深くに隠された秘密を守らなければいけない事だけは理解している。そのため彼女は侵入者に対して一切の容赦はなく、勢い余って各地で大騒ぎを起こすため、世間の人々から天災の一種だと認定されている。 4 オークの賢者 パシック 魔導士 自身のブロック内の奥義ケージUP率10%UPさらに地属性の敵に与えるダメージ30%UP 盤上の木属性ユニットの十字1マスに確率50%で木属性部隊を出現させる 味方が木属性ダメージ軽減25%UP ランダムで敵3体に40%の木属性ダメージさらに全体の奥義ケージを10%DOWN(1ターン) ドルイドと呼ばれている種族。神々の代弁者の役割を担い、人々にお告げを伝達している。妖精たちからは軽視されてはいるものの、ドランダル王国で高い地位と影響力を持っていた。一夜の亡国の悲劇の後、ドルイド族の長老たちは、過去の繁栄を取り戻すため、若く才能の溢れるパシックに大きな期待を寄せていた。そしてパシックは、親友であるドランダル姫・マーシャを救い出して、千年の怨念を平和的に解決したいと考えている。 4 料理人 ダボカリ 僧侶 自身のHPの回復力が30%UP。ブロック内の味方の攻撃力が5%UP。デッキの他の[僧侶]1体につき5%UP HP25%を回復、盤上のユニット全てを木属性に変化させる 敵の地属性ユニットの防御力が30%DOWN 味方1体のHPを25%回復。敵のユニットの数が5体以上の場合もう1回発動する ナヴィア世界には二種類の料理人がいる厨房に立つ料理人と冒険する料理人の二種類…ダボカリは広大な世界を探索し、未知なる食材を探す料理人の中で世界一を目指している以前に危険を冒して魔物の巣へ入ったダボカリは、ひとりの女性に命を救われるその女性はジェスラ研究所の三姉妹の三女サビル、やがてふたりは恋仲となるサビルが古神の呪いにかかっている事を知ったダボカリは、その呪いを解く方法を探し始める妖精の国の親友にそのヒントを求めたが、ドランダル王国の一夜の滅亡の際に親友は行方不明になってしまうそしてダボカリは恋人と親友のために旅立ち、紆余曲折を経て「猛声」という組織に入り、協力を求めた… 4 哀れみの子 アイフ 弓使い 自身の回避率が20%UP 目標に400%の木属性ダメージを与える。目標が騎士の場合ダメージが600%にUP 敵の地属性ユニットの命中率が15%DOWN ランダムの敵ユニットに50%木属性ダメージを3回与える ナヴィア世界には獣人族と呼ばれる、人と獣の姿を併せ持つ者が存在する獣人は強い精神と逞しい肉体を併せ持ち、理想的な戦士であったこれに目をつけたアーロン教の神官は、数多の獣人を捕えては洗脳し、強靭な兵士として各地に侵攻した哀れみの子と呼ばれた獣人族の少女・アイフは、臆病で内気な性格だったが、アーロン教に連れ去られた王子への恋心を糧に立ち上がった獣人としての能力を活かして追跡に成功するが、そこで奴隷のように扱われる王子の屈辱的な姿を目にする怒りに任せて放った彼女の弓矢は、虚しくも徹底的に洗脳され、神官の盾となった王子を貫いてしまうそれはどんな傷よりも深く彼女の心を抉り、戦意を喪うには十分すぎる仕打ちだった絶望した彼女を救ったのは、同じ目的を持つ者たちだった妖精国への潜入を目論む4人は、その地より出奔した者を探しており、奇しくもそれはアイフが狙ったアーロン教の神官であったアイフは彼らの5人目の仲間となり、行動を共にするのだった 4 砕撃鉄球 ノノアキ 騎士 自身と十字1マスのパネルの防御力が200%UP 待機エリアのどちらかのブロックを木属性に変化させる 自身が戦士からのダメージ軽減が20%UP 目標に50%の木属性ダメージを与えるブロック内の3~4マスの属性をランダムで変化させる ノノアキは天涯孤独だった話せるようになるのが人より遅く、同じ年頃の友人はいなかったやがて苛められるようになり、大人までもノノアキは愚鈍であると罵ったついに怒りが爆発した時、ノノアキは自分が異常な怪力を持っていることに気づき、村中を恐れさせたそれ以来、誰も彼を苛める者はなく、近づく事さえ避けられた同じ時、イルー妖精国は新女王の即位によって、各部族に対して圧政が敷かれていたノノアキは因縁をつけられた妖精を追い払ったが、村人達は彼を非難した復讐を恐れた人々は、ノノアキを妖精に引き渡し許しを請うつもりだった意気消沈したノノアキは、全ての責任を負うためにイルー妖精国に押し入ると国中を騒がせたが、イダルによって抑えつけられ<投獄された牢屋で余生を過ごしていた彼は、自分の人生を変える女性と出会う世界樹が生み出す幻の食材を得るため、一人の料理人が囚人を解放し混乱を起こしたこの出会いをきっかけに、ノノアキは彼女の夢を一生支えることを決意したのだった 4 影毒の愛 ユラクルス 僧侶 自身周囲の全てのパネルのクリティカル率20%UP、防御力5%DOWN HP25%を回復。さらに自身と周囲すべてのパネルの防御力を30%UP(1ターン) 3〜4列目のすべてのユニットの防御力を20%DOWN 味方1体のHPを25%回復。さらにクリティカル率15%UP、回避率19%UP(1ターン) ドランダル王国の設立と終焉は謎に包まれているその中に野心家の王と月神の騎士の話があった君主と家臣の深く破滅的な友情、ユラクルスはそのすべてを目撃したある時、孤独な毒物学者だったユラクルスは宮廷付きの医師団の代表となったそして彼女は月神の騎士を一方的に深く愛していた正義に燃える騎士は時に自ら人体実験をする彼女に同情し、王に不満を募らせていたこれがユラクルスの趣味嗜好だったのかは定かではないが、やがて王と騎士の対立は深刻化し、彼らはその道を違えるのだった一度として、騎士はユラクルスの想いを受け入れたことはなかったユラクルスは最愛の人がいつか目覚めると信じており、そのために強力な薬を研究していた日食の影の崩壊後、心臓を操作できる毒を作り出したしかし、月神の騎士は敵である妖精と恋に落ちていたそして愛の追求は奈落の底から睨み付ける怪物に変わったユラクルスは妖精国に対して深い憎しみを抱き、兵士を変容させる毒で千年戦争の激しさを助長した彼女にとってはこれが愛であり、やめることはできなかった古代の神々に侵食されても、ますますその愛は大きくなったドランダルを追われても、恋人を探して旅を続ける 4 愚者の幻夢 クレブ 戦士 自身が6列目にいる場合、クリティカル率10%UP、1列前進する毎に10%UP 正面の敵に500%の木属性ダメージを与える。さらに命中率30%DOWN(1ターン) 盤上の木属性ユニット1体につき、味方が受ける火属性ダメージ軽減7%UP 3〜5列目全体に60%の木属性ダメージ。さらに命中率が30%DOWN(1ターン) アリンの夢(?)に現れた不思議な少女クレブそっくりの着ぐるみをまとい、話し方まで瓜二つさらに自分でもクレブ本人だと言い張っているこれだけ状況証拠が並んでも、アリンは目の前の少女が役立たずの召使だとは認められない様子… ☆5 5 異形者 ガラフ 戦士 盤上の[戦士]のクリティカル率20%UP 目標に500%の木属性ダメージを与えるさらに周囲の空きマスに確率50%で部隊を出現させる 防御力30%UP、自軍が1体しかいない場合は防御力50%UP 目標に150%の木属性ダメージさらに後方の空きマスに確率50%で[毒霧]を出現させる かつて、月神を熱心に信仰していたガラフは、天界からのお告げを受け聖龍の試練を乗り越えて「深淵」に足を踏み入れることに成功する。しかし、そこで結んだ大きな力を得る契約の代償として、異形の怪物へと変貌してしまう。人間だった頃の記憶は徐々に薄れてしまっている様子… 5 剣聖 イダル 騎士 自身の斜め2マスの部隊(自身除く)の攻撃力と防御力35%UP 自身の斜め2マスを木属性に変化させるさらに奥義ゲージUP率30%UP 味方の回避率10%UPさらに盤上の5マス未満のブロック1つにつき3%アップ 目標に150%の木属性ダメージ目標十字方向のパネル(ユニット・部隊無し)の属性をランダムで変化させる 上位の妖精族の中での若い世代のリーダー。凄まじく速い剣術を操り、剣聖と称えられている。落ち着いた性格で見た目も美形、人気の高まりはとどまることを知らず、カリスマ的な支持を得ている。 5 魂縛者 レオニア 弓使い 地属性の目標にダメージ40%UP、地属性の敵1体につき追加20%UP ランダムで敵に8回60%の木属性ダメージを与える盤上の木属性パネル3つにつき1回ダメージ追加 回避率15%UP自身の前方に[毒霧」がある場合は20%UP 目標に50%の木属性ダメージを3~4回与えるさらに[毒霧]の周囲のユニットの奥義ゲージを20%DOWN 魔人の集団の一員で、暗殺者として暗躍する男。真理の探究をしている魔術士達に強い憎しみを持っており、「狩り」と称して暗殺を繰り返している。 5 双子星 ガリア・イリア 魔導士 3~4列目にいる場合、自身の攻撃力50%UP 敵全体に300%の木属性ダメージを与える。盤上両端の縦列にある木属性パネル1つにつき25%UP 1列目のユニットの命中率15%DOWN 水属性のパネル数が7未満の場合、確率50%で地属性パネルに変化させる。さらにランダムで敵2体に80%の木属性ダメージ 万物の成長の源である世界樹。それが原因不明なまま枯れはじめていた…そんな中、それまで何も実らなかった世界樹に一つの大きな果実が実る。やがて果実は成熟し、その中から双子の妖精が生まれた。この双子は世界樹を救うという使命を背負っている。 5 月神司祭 アダイ 僧侶 自身と同列の攻撃力と防御力35%UP HP25%を回復HP25%未満の状態だった場合、さらに20%回復 味方の攻撃力15%アップ木属性の場合は20%アップ 味方のHPを5%ずつ4回回復さらに地属性パネル3つにつき1回追加 月神の信徒の中で最上位の存在である月神司祭。長きに渡ってリーダーを務め、月神の導きのもとで穏やかな日々を過ごしていた。いずれは後進に席を譲って、静かに余生を過ごしたいとアダイは考えていたが、その願いは叶わず、戦争に巻き込まれてしまう… 5 月下の戦神 レイニー 戦士 攻撃力35%UP。さらにブロック内に「異形者・ガラフ」がいる場合、戦士のクリティカルダメージ30%UP 目標に750%の木属性ダメージを与える。さらにブロック内に「剣聖・イダル」がいる場合、奥義ゲージ50%UP 盤上の魔導師1体につき味方の防御力15%UP 目標に150%の木属性ダメージ。さらに魔導師を眩暈状態にする(1ターン) イダルと同じく妖精国の二大英雄のひとり。ただ、レイニーは傲慢で独りよがりな国家に対しては忠誠心を持っていない。レイニーはかつては国を離れ、同じように月神の森を愛する恋人と人里離れて静かに暮らしていた。しかし、妖精国とドランダル王国の千年戦争が勃発し、恋人を失ったレイニーはまた戦場に戻った。再会した昔からの戦友イダルの目には、レイニーはすべてを失った抜け殻のように見えたという…その後、レイニーは世界樹の根に住み、聖龍と共に深淵への入り口を守っている。 5 悲劇の女王 マーシャ 騎士 自身のブロックのダメージ軽減が10%UP 十字1マスの木属性パネル1つにつき自身のダメージ軽減が12%UP(1ターン)代わりに自身の奥義ゲージUP率100%DOWN(2ターン) 最もHPの少ない味方の防御力15%UP(全員MAXの場合は発動無し) 真正面の敵の奥義ゲージを30%DOWNさらに味方全体のダメージ軽減が50%UP(1ターン 千年前、ある男が妖精族の封印を突破し、深淵に踏み入って大きな力を得たその後、影を喰らう古神を飲み込み、世界樹を叩き切り、その上にドランダル王国を建国する。現在もなお続く千年の戦争もこれが原因である。古神の力は王室の血統に継承されており、力が遺伝した子だけが王になる資格を有する。マーシャは現在の王位継承者で、優しく思いやりのあるマーシャは民を愛し、戦争に対して心を痛め続けていた…。マーシャは国民や森の住人から深く愛されていたが、妹だけは違った。何においても姉にはかなわないという劣等感や嫉妬が歪んだ形で現れ、深い恨みを抱いていた。何度も暗殺を企てたが失敗し、ついには発狂して黒影の邪霊を操る魔人に取り込まれてしまう。これがドランダルの一夜の亡国の悲劇を生んだ… 5 影の狩人 ラルス 弓使い 攻撃力20%UP、自身のブロック内のパネル1つにつき1%UP 目標に4~6回100%の木属性ダメージを与える盤上に11以上の木属性パネルがある場合、自身が木属性に変化し、与えるダメージ150% 回避率10%UP、盤上の味方が2以上いる場合は35%UP 目標に50%の木属性ダメージを2~4回与えるさらに自身のHPが30%未満の場合、目標を地属性に変化させる 魔物の討伐を生業とする高名なチャメリ族の女性。一族の最高傑作と称えられている。現在は謎の魔人達の一員である「魂縛者・レオニア」を追っており、レオニアを自分の手で殺すことを決意している。その為には、どんな手段も厭わない覚悟でいる… 5 血絵師 サーセイ 魔導士 木属性ブロックの出現率が5%UPさらに盤上の自身のブロック内の属性パネル1つにつき自身の攻撃力が3%UP 指定列のすべてのパネルを自身と同属性に変化させる。さらに属性パネル(ユニット・部隊無し)に部隊を出現させる。 木属性の属性パネル(部隊・ユニット無し)1つにつき、自身の攻撃力が5%UP代わりに火属性パネル(部隊・ユニット無し)の周囲1マスのパネルが攻撃力25%DOWN ランダムでユニットまたは部隊10体が火属性か木属性に変化させる 相手の血を絵具とすることで、キャンパスに描いた者を支配する能力を持つヴァンパイアの真祖の少女少女の一族は妖精の妖精国と親交が深かったが、サーセイはその関係に疑問を持っていた鋭い観窓眼により、妖精国の裏側に潜む暗い悪意に気付き、深淵の門番の口から「妖精がどのように深淵へ人を誘導し、怪物を作り上げようとしているか」を知るサーセイは常に、この問題をどうすれば解決できるかを考えているシフォンとは幼馴染で、シフォンの両親とサーセイの一族は親しい間柄であったが、千年戦争の際、戦争を終わらせるためにシフォンの両親は妖精国と決裂し、サーセイの一族とも疎遠になったシフォンとは意外な場所で再会したが、ふたりが何故仲違いをしているのかは誰もわかっていない… 5 星の意思 トリディア 僧侶 自身の周囲の「僧侶]の回復力40%UP、敵全体の攻撃力12%DOWN パネルを1つ指定して眩量状態を治療、またはHP15%回復と攻撃力30%UP(1ターン) 盤上に[騎士]がいない場合、味方の攻撃力25%UP 自身の最大HP10%分味方HPを回復する盤上のパネル1つにつき1%UP 惑星自身も一つの生命体であり、ある文明においては神として崇拝されている。自身に危害を加える脅威を排除するため、星は自分の意思を化身に投影し、世界に干渉する。膨大な魔力を持っており、トリディアの笛の音はどんなことでも可能にする、死者の復活でさえも…。かつて古の邪神との戦いが起きた時も、多くの命がその笛の音によって救われた。しかし、その惨劇に嫌気がさし、トリディアは星から受けた使命を放棄し、世界と関わる事をやめてしまう。その後に千年の戦争、一夜の亡国の悲劇が発生するが、世界と関わることをやめた後でも、それを知ったトリディアは自責の念に苦しんでいた。 5 蝕影 アトナム 戦士 デッキに[戦士]が2体以上いた場合、ブロック内の[戦士]の攻撃力が25%UP 目標に1000%の木属性ダメージを与える。さらにデッキに「異形者・ガラフ」がいた場合、自身の周囲のパネルを木属性に変化させる 前方のユニット3体の防御力が30%DOWN。目標が戦士であれば効果が15%にDOWN 1?2列目のすべてのユニットに120%の木属性ダメージを与える。目標がいない場合、自身のHPを35%回復 野心に満ちたアトナムは自分の国を作りたいと考えていた親友のガラフに推薦されて月神の騎士となり、影の古神を討ったそして、原初の魔人の助けを借りて古神を自身の身に取り込み、深淵へと足を踏み入れた…月神、原初の魔人、深淵の力を得たアトナムは力に溺れ、妖精国を殲滅し、双子の世界樹を斬り倒して、ドランダル王国を建国するそのご、病魔に襲われ肉体の死を迎えた後、影の古神の夢境に囚われたことで、自身が深淵に利用されていた事実を知る過去の大罪を償う為、アトナムは解放される時を待っている―― 5 黒教の異能者 トリーニャ 騎士 敵全体の防御力、命中率が15%DOWN 盤上のパネルを1つ指定し、斜めマスのパネルを含めて木属性に変化させる。さらに範囲内の妨害マスを消滅させ、空きマスには部隊を出現させる 敵全体のユニットの攻撃力35%DOWN。敵チームの騎士ユニット1体毎に効果が10%DOWN 目標周囲1マスの部隊を木属性に変化させる。目標に与えるダメージ量は周囲の木属性パネル×25%のダメージ アーロン教は、極端な手段で異端を排除していく教団である星を唯一無二の神とし、厳しい戒律を守り続けることで敬虔な使徒となることができるアーロン四神官は、教主に与えられた「創造」の奇跡を行うことが可能で、ナヴィアの利益にならない者に神罰を与える権限を持っている四神官の中でも最も恐れられているのがトリーニャで、妖精国の裏切り者と言われる彼女は、神罰の名のもとに狂気じみた事件を起こしたと噂されている…トリーニャに触れられた体は、体内の細胞が異常に活性化され、変貌を遂げた後に彼女の命令に逆らえなくなるこの異能によって多くの奴隷を増やしていたが、実はトリーニャは教義に興味を持っていない彼女の心の向き先は、恋をしていた前妖精王だけにあった… 5 孤独の女王 エリス 弓使い 攻撃力が30%UP。自身のブロック内すべてのパネルで中毒状態の敵に与えるダメージが50%UP 味方全体を一列後退させ、さらにランダムで敵1体のカウントダウンを+1 攻撃力30%UP、中毒状態の敵に対して与えるダメージ50%UP 3?4列目全てのユニットに120%木属性ダメージを与え、中毒状態にする(3ターン) かつて影の古神を飲み込んだ王者は深淵に踏み入り、双子の世界樹を断ち切って輝かしきドランダル王国を築いたそして影の古神の残滓は、世代から世代にかけて王家の血の中に流れていったやがて王家に生まれた姉妹は、神の祝福により大切に育てられたしかし妹のエリスは自分が姉とは違い、王としての器ではないことを理解していたそれでも強情なエリスは懸命に勉強し、完全無欠の政道を求めて学び続けた自分が一生懸命努力すれば、もしかしたら運命に抗うことができるかもしれないと思ったのだだが、思案の末に完成させた千年戦争を終結させる法律は、姉と父親の優しさの前に簡単に否定された家族の愛が深いほど、より深い劣等感でエリスは追い込まれ、ついに心の隙間を黒影の邪霊を操る魔人に狙われたエリスを騙して古神の肉を食べるよう促し、暴走した力が影ある魂を持つ命をすべて奪ったのだエリスの心は災いを招いたことにより完全に壊れ、魔人につけこむ機会を与えた魔人によって生まれ変わった彼女は、原初の魔人の命令を受け入れず、幽霊都市となったドランダルに戻った彼女はそこで一人ぼっちの女王となる… 5 妖精王 ギオ 魔導士 攻撃力30%UP、デッキ中「偽神の造物・ヴェレッタ」にいる場合、45%にUP 敵全体に400%の木属性ダメージを与える。盤上に木属性ユニットが4体以上いた場合、ダメージが700%にUP 盤上の木属性以外の敵の攻撃力が20%DOWN 敵ユニット全員に40%木属性ダメージを与える。目標ユニットの奥義ゲージが20DOWN 代々の妖精王は、己の寿命を悟ると世界樹にその命を還し、王の果実を結んだ次代の妖精王は儀式によって果実を口にし、世界樹の魔力と記憶を授かる新たな妖精王となったギオは、期待に応えて妖精国を豊かにし、妖精族から愛されたしかし、ある男によって双子の世界樹が失われると彼は深く傷つき、世界樹の死骸の上に建つドランダル王国への復讐を誓ったそして、千年に亘る戦争が起きた一度も失敗を犯したことがないギオは焦りを感じ、月神の森に赴いて気を紛らわせていたすると、予期せずそこで眠りについていたヴェレッタを呼び起こした世界樹の記憶で世界の秘密を知っている彼は、罪の意識に囚われるヴェレッタを受け入れ、彼女と強い絆を結んだ古くから続く妖精族の傲慢が戦争を長引かせ、星を傷つけていると感じたギオは、保守派の非難を若者達の支持を受けて抑え込み、永き戦いに終止符を打とうとした裏ではユニオンが糸を引き、ギオはドランダルとの会合へ向かったしかし、正にその時ドランダル亡国の悲劇が起きてしまう妖精国の保守派は、これを機にクーデターを起こして王位を奪い取り、ギオを妖精国から追放した全てが虚しくなったギオはヴェレッタと共に旅に出た多くものを失った彼だったが、この小さな愛だけは守ることを誓って… 5 偽神の造物 ヴェレッタ 僧侶 デッキの[魔導士]1体につき自身の回復力が20%UP。さらにブロック内のすべてのユニットの奥義ゲージが10%UP HP40%を回復。HPが100%になる場合、敵全体の防御力を50%DOWN(1ターン) 自身のHPが1%減るたびに、自身の与えるダメージが1%UP 味方全員のHPを20%回復し、敵のHPを10%DOWN 原初の魔人の野望を砕き、星より力を賜った十三騎士は、この星を救う方法を議論していたある騎士は、あらゆる生命がこの星を愛し、そして美しい世界を形作っていると言ったしかしある騎士は、多種多様な生命の混在が星を傷つけていると言った相容れぬ二つの意見の矛盾と葛藤は日々深刻化していった中でも「創造」を司る騎士は最も極端な思想を持っており、彼の唱える粛清を成し遂げるため、殺戮マシンとしてヴェレッタが創り出された彼の思想に従った騎士達が中心となって新しい世界の法を定め、背く者にはヴェレッタによる「選別」が行われる全てのナヴィアの生ある者は殺の恐怖に怯えたこれを嘆いたある十三騎士が殺戮しか知らないヴェレッタに心を与えた感情を得たことで己の行いを後悔した彼女は、耐え難い罪悪感から逃れるため眠りにつくことを選ぶしかしこれが引き金となり、中立の「無敗」を除いた十三騎士は二派に分かれ、その争いによって古代のナヴィアを焼き尽くすほどの戦火を広げてしまう最終的に粛正派が敗れて姿を消したが、星にも大きく傷跡を残す結果となった数千年後、傲慢な妖精王が思いがけずかつての殺戮マシンを呼び起こす世界の秘密を知る妖精王は、贖罪を望むヴェレッタを友として迎え入れるのだった 5 母なる大樹 フレージア 僧侶 盤上に[流砂]が6つ以上ある場合、自身のブロックが地属性の敵に与えるダメージ50%UP 自身ブロック内の他ユニットの奥義ゲージUP率5%UP。経過ターンが5ターン以内の場合、ゲージ50% 火属性ダメージ軽減20%UP。さらに盤上の[毒霧]1つにつき10%UP 自身のHPを20%回復。さらにランダムで[毒霧]を3つ出現させる ナヴィア大陸の創世以来、長きに渡り四相の地を守護する森の管理者ナヴィア大陸のすべての植物の起源でもあるこの世界の草木一本に至るまで手をかけていないものは無く、フレージアは四柱の守護者の中で最もナヴィア大陸をよく知っている世界に対する慈愛は計り知れないほど深く、多くの魂の拠り所となっている 5 神秘の案内人 コロリ 僧侶 敵全体に与える木属性ダメージが50%UP。自身の奥義ゲージが50%以下の場合は効果半減 HP30%を回復。デッキの中に奥義ゲージ50%以下のユニットが3体以上いた場合、自身以外のユニットの奥義ゲージが50%UP 火属性ブロックの敵の出現率が10%DOWN。登場時に盤上の敵ユニットの奥義ゲージが30%DOWN 味方全員のHPを30%回復。盤上のユニットは奥義ゲージが回復出来なくなる(2ターン) 観覧車にメリーゴーランド、コースターとコーヒーカップーー年に一度、静かにナヴィアに浮かぶ遊園地が、今年も開園した世界の柱の一人であるコロリは遊園地の主人と会った後、何故かローブを脱いで髪を整え、夢に現れる妖精のような衣装を纏って遊園地の来場者をもてなしている何故こんなことをしているのかは、遊園地の主人のみぞ知る…唯一確かなのは、主人の趣味で服を着せられたコロリが、他人を寄せ付けないオーラを放っていることだそれにも関わらず、コロリが出演する夜のパレードには多くの人々が殺到し、夜空に美しい花火が咲くのと同時に、たくさんのカップルが誕生したようだコロリには世界の柱より、縁結びの妖精の方が合ってるみたいだね 5 七夕の少女 アリン 魔道士 ブロック内のすべての[魔道士]の攻撃力が20%UP、3列目〜4列目にいる場合40%にUP 敵全体に600%の木属性ダメージを与える。攻撃力を40%DOWN(1ターン) 自身の攻撃力が30%UP。登場時に2?5列目に[カササギ羽]を5つ出現させる。[カササギ羽]1つにつき[七夕の少女・アリン]の回避を10%UP。攻撃側では無効 最後尾の敵ユニット3体に40%の木属性ダメージを与える。目標が木属性以外の場合、ダメージが80%にUP この七夕という日に、信じられないことが起こった。魔法の力か、神の悪戯か、とにかくちちっと光ったあと、アリンくんはアリンちゃんになったのだ!見た目は美しい17歳の少女だけど、中身はいつものアリンいつものように素敵な恋に憧れるアリン一体彼女(?)の願いは七夕の夜空に届くのか?そして突然の珍客に、皆はどんな反応をみせるのか? 5 優しき演奏者 アダイ 魔道士 盤上の全ての[魔道士]のクリティカル率が20%UP、クリティカルダメージが50%UP 敵全体に600%の木属性ダメージを与える。さらに自身と周囲1マスの木属性パネル1つにつき、HP5%を回復 味方全体のクリティカル率が10%UP。盤上の木属性パネル1つにつき効果が+1%UP。さらに敵の火属性ブロックの出現率が5%DOWN 目標に140%の木属性ダメージを与える。目標のブロックを木属性に変化させる 不眠に悩むしふぉんのため、アダイは大好きなヘヴィメタルを一時的に封印して穏やかな子守歌を演奏したが、すぐに異変に気づいた両親を探すためとはいえ、シフォンの行き過ぎた破壊行為に星の意識がシフォンを捉え、ゆっくりと蝕んでいたのだったこの呪縛を解くためにアダイは衣装を纏い、星を慰めるための特別な音楽を奏で始めた夢の中で幼い姿となったシフォンは清らかな旋律に包まれながら、柔らかな輝きを放つアダイに母性を感じ、徐々に暴力的な気持ちが霧散していくのだった 5 魅惑の影 チョコ 弓使い 水属性ブロックの出現率5%DOWN 自身の周囲の部隊を[聖鈴](奥義ゲージ20%UP効果)に変化させる。[聖鈴]が5つ以下の場合、目標に800%の木属性ダメージを与える。6つ以上の場合、敵のカウントダウンを+1 地属性の敵の攻撃力15%DOWN、水属性の敵の防御力25%DOWN 目標に60%の木属性ダメージを2~4回与える。木属性パネルが6未満の場合、80%ダメージ チョコはシフォンが召喚した使い魔。移動が楽なのでよくコウモリに変身している。通常は魔法を使う時だけ本来の姿を現す。性格はとても穏やかで、シフォンの心の友となっている。 備考 〇列はオススメユニット ●:オススメ ◎:次点 〇:条件付き 編集ページ 編集ページ 地属性ユニット 連鎖スキルなどの項目は非表示にしています。 表示したい項目にチェックを入れてください。 表示項目: ☆ アイコン 〇 二つ名 連鎖スキル 奥義 防御特性 防衛スキル 伝記 ☆ アイコン 〇 二つ名 名前 職業 連鎖スキル 奥義 防御特性 防衛スキル 伝記 ☆1 1 砂漠の盗賊 バイト 戦士 自身のクリティカル率30%UP 自身の攻撃50%UP(1ターン) なし 目標に120%の地属性ダメージ 砂漠で生きていくために砂漠の盗賊団に入団。物品は奪っても人は傷つけないと心に決めているが、それでも日ごろから罪悪感に苛まれている 1 国境警備兵 ゲッカ 騎士 同じブロック内の味方の防御力30%UP 盤上の水属性パネルをランダムで最大2つ地属性に変化させる なし ランダムでブロックを1~3つ色を変化させる 国境を守る兵士 しかし、これまで国境を脅かす勢力が在ったことはなく、基本的には暇を持て余している 1 狩猟者 ラメツ 弓使い 自身の回避率20%UP 目標に3~5回100%の地属性ダメージ なし 目標に80%の地属性ダメージを1~2回与える 伝説上の砂漠の怪物を捕獲して、狩猟者として名を馳せることが夢 ただ、現状は怪物の情報すら掴めず、どうすべきか迷っているところ 1 秘術士 アイダ 魔導士 自身の攻撃力30%UP 敵全体に250%の地属性ダメージを与える なし ランダムで敵2体に50%の地属性ダメージ 強力な悪魔を召喚できる秘術を身に着けることを目標としている しかし、今はまだその方法について一生懸命研究している段階 1 服事 アモ 僧侶 自身の回復力30%UP HP500を回復 なし 味方のHPを10%回復 聖光教団の服事 儀式を主催することはまだ一人ではできない為、現在は頑張っていろいろと勉強中の身 ☆2 2 剣士 ロエン 戦士 自身のクリティカル率40%UP 自身攻撃力35%UP(2ターン) なし 目標に120%の地属性ダメージ 長剣を用いた戦闘に長けた剣士各地を回って高名な剣士への挑戦を続けており、日々剣術の研鑽に励んでいる 2 騎士候補 モーラ 騎士 同じブロック内の味方の防御力40%UP パネルを1つ指定して地属性に変化させる なし ランダムでブロックを1~3つ色を変化させる もうすぐ正式な騎士になる少女しかし、自分に騎士の仕事が務まるのか不安を感じており、力をつけるために冒険に旅立つ 2 盗賊リーダー クン 弓使い 自身の回避率25%UP 目標に450%の木属性ダメージを与える なし 目標に80%の地属性ダメージを1~2回与える 砂漠の盗賊団のリーダー部下への要求は厳しいが、それは盗賊団の今後を案じてのことで、不安な気持ちを心の奥に隠している 2 宣教師砂の魔道士 ファンカ 魔導士 自身の攻撃力40%UP 敵全体に300%の地属性ダメージを与える ランダムで敵2体に50%の地属性ダメージ 経歴不明の術者、自称「葬砂道士」表舞台に出ない集団に隷属し、とある任務を受けて大陸へと渡ってきた 2 宣教師 ディノ 僧侶 自身の回復力40%UP HP700を回復 なし 味方のHPを10%回復 聖光教団の宣教師各地で困難に遭遇した人々を助け、聖光の教えを広めた結果、少ない信者の獲得に成功する ☆3 3 勇者 ダカン 戦士 自身の奥義ゲージアップ率5%UP、周囲の地属性パネル1つにつき追加2%アップ 自身の攻撃力50%UP(2ターン) 回避率15%UP 目標に150%の地属性ダメージ 幼い頃に両親が魔物に殺され、魔物の被害から人々を守る勇者になることを決意する。その後伝説の狩人と出会い、その師匠のもとで厳しい修行を行う事でついに勇者となった。百戦錬磨の力をもって各地の魔物を一掃する。 3 隻眼の猛者 ターク 騎士 正面敵の防御力10%DOWN 盤上の火属性パネルをランダムで最大3つ地属性に変化させる 味方の攻撃力15%UP ランダムでブロックを1~4つ色を変化させる かつては軍のエリート兵だったが、軍の規律に息苦しさを感じて除隊。その後は傭兵として、刺激を求めるため常に弱い方の勢力について戦闘に明け暮れた。体には数えきれない傷跡が残り、左目も失った。それでもタークは常に刺激を必要としており、盗賊団の首領となるに至った。 3 砂漠の騎兵 セリナ 弓使い 自身と同列の[弓使い]の攻撃力35%UP 目標に400%の地属性ダメージを与える目標が[僧侶]の場合、ダメージ600% 敵の水属性ユニットの奥義ゲージUP率30%DOWN 目標に100%の地属性ダメージを1~2回与える もとは砂漠の民ではなく、幼いころに故郷の国で異教徒狩りにあい、逃れるために一族で砂漠にたどり着いた。成人したセリナは、砂漠の騎兵として卓越した能力を発揮し、それによってよそ者扱いされていた彼女の一族も認められるようになった。 3 狡猾者 ハポハモ 魔導士 自身と同列の回避率20%UP 敵全体に300%の地属性ダメージを与える地属性パネルが10以上の場合、ダメージ450% 正面のユニットの防御力15%DOWN ランダムで敵2体に60%地属性ダメージ 邪神の復活に必要な肉体を見つける役目を負ったゴブリン。性格は用心深く狡猾で、ターゲットを発見してもすぐには手を出さず、暗闇の中に静かに身を置き観察を続ける。 3 救命士 ココロ 僧侶 自身の回復力40%UP HP25%を回復 敵の水属性ユニットの攻撃力30%DOWN 味方のHPを15%回復 孤児であったココロを引き取ってくれた師匠と山奥で生活していた。師匠の教えのもとで薬草や毒消し草などの知識を身に着けたある日、山の中を逃げる難民を目にし、戦争が広がっていることを知る。できるだけ多くの人の命を救いたいと思い、師匠の許しを得て救命士として難民を救う旅に出た。 ☆4 4 砂漠の旅人 ノブ 戦士 自身が直前に受けたダメージのHP減率と同数のクリティカル率がUP 目標の攻撃力を25%DOWNさせる(1ターン) 敵の水属性ユニットの防御力30%DOWN 目標に120%の地属性ダメージを与える。さらに目標の直線上の部隊を確率50%で消失させる 元は旅人ではなく若き天才技術者だった。若いうちから有名となり、様々な依頼や任務が次々と寄せられていた。それに応えるだけの毎日に嫌気が指し、自由を求めて外へと飛び出した。 4 聖騎士 ロッド 騎士 自身とブロック内の防御力75%UP 待機ブロックをランダムで1つ地属性に変化させる 攻撃力30%UP 目標に50%の地属性ダメージさらにランダムで1~6つパネルの色を変化させる 幼い頃のロッドとその家族が強盗に襲われた際、聖光教団の聖騎士によって救われた。それ以来、ロッドは聖騎士になることを夢見て努力を積み重ね、史上最年少の聖騎士となった。教団に命を捧げる覚悟のロッドはやや盲目的で、教団への批判に対してしばしば極端な対応をしてしまう。 4 貪欲者 アンディ 弓使い ランダムで敵に60%の地属性ダメージを与える自身ブロック内のパネル1つにつき1回ダメージ追加 味方の防御力15%UP 味方の防御力15%UP 6列目の敵全体に60%の地属性ダメージさらに空きマスに確率20%で流沙を出現させる ゴブリン族の中でも最も優秀な機械発明家。知識と技術に対する欲望の大きさから、「貪欲者」と呼ばれている。奇特な性格のため群れから離れているが、技術を活かしてゴブリン族を繁栄させたいと考えている。その目的の為には、アンディは魔人たちの勢力に入ることも厭わなかった。 4 上級秘術士 レベッカ 魔導士 自身とブロック内の攻撃力10%UP、水属性の敵に与えるダメージ30%UP 敵全体に6回75%の地属性ダメージを与える 敵の水属性ユニットの命中率15%DOWN 敵全体に25%の地属性ダメージさらに攻撃力が30%DOWN(2ターン) 貴族の家系に生まれたレベッカ。一人っ子であり家族の事業を受け継ぎつつ、多くの禁術秘法を研究することに力を注いでいた。しかし、戦乱の影響で避難することになり、その際に盗賊団に荷物を奪われてしまう。その荷物の中には恐ろしい魔物が封印されていた皿があり、レベッカはそれを取り戻すために必死になっている。 4 聖光の修道女 レイラ 僧侶 自身とブロック内の[僧侶]の回復力25%UP HP25%を回復さらに盤上の属性マスに一定確率で部隊を最大5出現させる 正面のユニットの命中率10%DOWN 味方1人のHPを40%回復 元々は聖光教団の修道女であったレイラ。十字軍の戦い同行したが、軍の戦地での行いに疑問を持ち、次第に教義にも疑問を持つようになった。教団本部はレイラを処分する方向で動き始めたが、彼女は一足早く脱出し、伝説の砂漠にある聖光の聖地へ向かっていた。そこに求めている真実があることを望んでいる。 4 落日の黄砂 フィラ 戦士 自身のブロック内の命中率5%UP、ユニット1体につき2%UP 目標に450%の地属性ダメージを与える自身のHPが40%以下の場合、与えるダメージ800% クリティカル率15%UP 目標に150%の地属性ダメージ敵のHPが少ないほど与えるダメージがUPし、敵のHPが9%未満の場合は一撃で撃破する 盗賊の国の末裔ダム族の優秀な戦士。ダム族は生活の為に略奪をするが、厳格な伝統も守っており、すべての他民族を異端とみなしている。一族の中でフィラは保守的な考えを持ち、幼い頃から伝統舞踊に興味を持ち、踊り子になることが夢だったが、必要に迫られて戦士になることを強いられた。フィラは冷酷な戦士として戦っていたが、ある日、流浪の女戦士に完敗する。その戦士に心酔し、これからの自分のあるべき姿について深く考えるようになった。 4 不休の鉄槌 プード 騎士 敵全体の命中率10%DOWN 自身ブロック内の地属性パネルに部隊を出現させ、さらに攻撃力25%UP(1ターン) 自身が[魔導士]からのダメージ軽減が20%UP 目標に120%の地属性ダメージさらに目標の十字1マスに[岩石]を出現させる ヤンタスの砂漠は常に魔物が暴れており、資源に乏しい土地である。そこに住むドワーフ族は出稼ぎや下請け仕事を余儀なくされるような状態だったが、気性の激しいドワーフ族のプードは、ゲリラ隊を組織して砂漠の資源の争奪戦に参戦した。最終的にプード達はダム族と共に資源の獲得に成功し、砂漠の他勢力にとってプードはアンタッチャブルな存在となった。しかし、ジェスラ研究所の暴君だけは別で、プードの台頭によって労働力が不足し、恨みを抱いていた。 4 狙撃者 クリム 弓使い 正面の敵の防御力が10%DOWNさらに盤上の他の[弓使い】1体につき5%UP 正面の敵に120%×自身のいる列数の地属性ダメージを与える 攻撃力が35%UPさらに盤上の騎士ユニット1体につき、攻撃力が10%DOWN ランダムで4~6列目のユニット1体に目標ユニットの列×30%地属性ダメージを与える ヤンタスの死の砂漠には、二大大国として略奪の国エディムと、武器の国カヌジがあった。お互いに異なる思想を持つ両国の争いは決して止むことはなかったが、全面戦争にまでは至っていなかった。その危ういバランスの上に、ヤンタスの平和が何とか保たれていたが、二人の王の失踪と魔物の介入によって、そのバランスが崩壊することになる。クリムはカヌジ国の戦士として、姫と国民を魔の手から守っていた。やがて姫は失踪事件の真相を探るため、カヌジの民をクリムに任せて一人で旅に出る。数年後、狙撃により傭兵団が殺される事案が横行する。命を奪う力によって、部族は生き残る事ができていた。クリムは死の砂漠を駆け回り、ひとりの少女の戦士に注目する。姫が去った際に失ってしまった夢を思い出していたクリムは戦場の中で、若かりし頃の夢を二度と失わないよう、決意を強くした…。 4 歴史の追求者 ダイアナ 魔導士 自身の周囲のクリティカル率15%UP自身の奥義ケージが50%以下の場合、25%までUP 敵全体に400%の地属性ダメージを与えるさらに自身のクリティカルダメージ80%UP(1ターン) 正面のユニットの奥義ゲージUP率20%DOWN ランダムで敵1体に120%の地属性ダメージさらに自身のHPが50%を超過の場合、パネルを1つ消失させる 悪名高き「ジェスラ研究所」の次女。砂漠には盗賊の国エディム、そして火薬庫と揶揄される国カヌジが二大大国として存在しているが、それ以前の歴史は黄砂に覆い隠されている。ダイアナは失った歴史を探求し、真実の歴史を知るために遺跡の調査を行っていた。そして研究の成果を手がかりに、ダイアナは最も繁栄したとされる二ロ文明の遺跡に辿り着いた。しかし、千年に渡って遺跡を守る二口の三神が行く手を阻み、聖地に近づくことを許さない。 4 追憶の能力者 サビル 僧侶 自身のHPの回復力が30%UP。ブロック内の味方の防御力5%UP。デッキの他の[僧侶]1体につき5%UP HP25%を回復、盤上のユニット全てを地属性に変化させる 真正面のユニットのクリティカル率20%DOWN 味方1名のHPが30%回復。さらにパネル数が5未満のブロックがある場合、空マスにランダムで[流砂]1つ出現させる 砂漠の地ヤンタスで悪名の高い「ジェスラ研究所」の一族の末っ子ジェスラ三姉妹は亡き両親に代わり、古神に対抗する手段を魔法ではなく科学の力に見出そうとしていた一族は古神の呪い・遺伝子によって各々が特殊な能力を持っているサビルは記憶に干渉する能力を持つが、呪いの代償として時折り理性を失うことがあった恋人である料理人はその呪いを解くために旅立つこととなる… 4 涙の魔姫 エホソニ 弓使い 自身の正面の地属性パネル1つにつき自身の攻撃力が15%UP 目標に500%の地属性ダメージを与える。自身の周囲にある地属性パネル1つにつき、さらに効果が25%UP 味方に地属性ユニットがいる際、自身の攻撃力が30%UP 3、6列目のすべてのユニットに150%の地属性ダメージを与える エホソニは魔物の大帝が遺した残した一人娘だ彼女は両親の愛を一身に受けて健やかに育ったが、古神との戦いで父を喪い、母も大帝の遺志に従って故郷へ帰っていった両親と離れ別れになったエホソニは悲しみに暮れていたが、魔物達を大切に想い、家族の様に深く愛していた気弱で控えめな性格ではあったが、その穏やかな心に魔物達も感化され、種族を超えて協力し合ったしかし、ある二人の国王の失踪事件以来、魔物達に異変が起きた多くの魔物が理性を失って荒れ狂い、死の砂漠の各地で襲撃を始めた後に「魔物の狂襲」と呼ばれるこの異変の発生はエホソニの心を痛めたが、正気を失った魔物達を鎮圧するために指揮を執るしかなかった戦いに向かないエホソニは心身ともに疲弊していったが、戦いの中で友を得ることができた魔物の毒を扱う製薬人レザ、そして長き眠りから覚めたカシオペア心強い二人の味方を得て、エホソニは「狂襲」の真相を見つけ出すことを決意するのだった 4 魔毒製薬人 レザ 僧侶 自身の周囲のすべてのパネルでクリティカル率が20%UP、攻撃力が5%DOWN HP25%を回復。自身と周囲すべてのパネルの攻撃力が30%UP(1ターン) 1~2列目のすべてのユニットの攻撃力を20%DOWN 味方1体のHPを25%回復。さらに攻撃力、防御力を15%UP(1ターン) 不毛の地、死の砂漠と呼ばれるヤンタスでは、希少な資源を巡っての紛争が絶えなかったその中で最大の勢力を誇っているのは、圧倒的に数で勝る魔物である魔物は強大で残虐な存在だが、同時に宝の山とみなす者もいる「死の砂漠で最も豊かな資源は、魔物そのものだ」レザはそう言い、魔物に無限の可能性を抱いている製薬学者である新たな薬品の素材を求めて、たった一人で命を懸けて魔物の巣窟を探索していた生死の境に瀕した時、レザは魔物たちの至宝、エホソニに救われた臆病で優しい魔物の姫は、憧れの未知の世界を教えてくれるレザと、いつしか深い友情で結ばれたやがて「魔物の狂襲」の後、エホソニは魔物たちの暴走を抑えることができなくなっていた異常の原因を究明し、魔物が苦しめる人々を救い、魔物達を元に戻すため、臆病な姫は立ち上がったレザは彼女のため、自分のすべてを捧げると決意したエホソニのおかげで魔物達から採取できた毒物を研究し、新しい薬品を次々に開発したそしてレザの薬で救われた人々は、魔物に対するイメージを変えていったこれが魔毒製薬人としての、最大の努力であった 4 冬の使徒 アイリス 魔導士 クリティカル率20%UP、周囲の自分以外の受ける水属性ダメージ25%DOWN 敵全体に400%の地属性ダメージを与える。さらに5列目の空きマスに[聖鈴](奥義ゲージ20%UP効果)を1つ設置 味方の攻撃力15%UP ランダムで敵3体に40%の地属性ダメージ。水属性パネルが7未満の場合は与えるダメージが60%になる 行方不明のサンタとトナカイに代わって、大雪の中に突然現れた神秘的な少女子どもたちの切なる期待に応えるため、アイリスは一軒一軒、一年間良い子にしていた子供たちにクリスマスプレゼントを届ける ☆5 5 怪力姫 ミランダ 戦士 自身のクリティカル率とクリティカルダメージ10%UP、周囲の部隊1つにつき5%UP 目標に500%の地属性ダメージを与える。さらに敵全体に2回200%の地属性ダメージ 味方のクリティカル率10%UP。さらに盤上の水属性パネル1つにつき3%UP 目標に150%の地属性ダメージ。さらに周囲の敵を確率50%で眩暈状態にする(2ターン) 戦乱によって王室から外れることになり、旅をしている元お姫様。世間知らずでわがままな性格から、騒動を起こすこともしばしばだったが、最近では少しだけ落ち着いてきた様子。徐々に自分の力で旅で遭遇する困難に対応できるようなった。勿論、彼女の生まれつき持っている怪力も、それらの問題を解決する手段のひとつ。 5 聖光の覇道 ジェンダ 騎士 自身のブロック内の攻撃力と防御力2%UP、盤上の地属性パネル1つにつき追加2%UP 自身の周囲のパネルを地属性に変化させる 防御力30%UPさらに盤上の水属性パネル1つにつき3%UP 目標の十字1マスの敵に50%の地属性ダメージさらに眩暈状態にする(2ターン) 誕生してすぐに聖光の加護を受けている聖女と認定されたジェンダ。成長して周囲の期待通り聖光教団の騎士団を統制するリーダーとなった。教会からの「聖光の聖地を取り戻せ」という指令を受け、伝説上の死の砂漠中央に位置する聖地を探す旅へと出発した。 5 大地の子 シャデリ 弓使い 自身のブロック内の「弓使い]1体につき自身のクリティカル率6%UP 目標に2~4回200%の地属性ダメージを与えるさらに自身のクリティカルダメージ80%UP(2ターン) クリティカル率15%UPさらに5マス未満のブロック1つにつき5%UP 最後列のユニットに150%の地属性のダメージを与える目標がいない場合、盤上のユニット全員に40%の地属性ダメージを与える 砂漠に捨てられた赤子が、偶然通りかかった正義の神の信者に発見され、神殿に連れて帰られた。多くの信者がこの死の砂漠から生き残った赤子を不思議に思う。名をシャデリと名付け、大地の子と呼んで育てた。成長の過程で何度も危険に遭遇したが、いつも無傷で帰ってくるシャデリと大地の精霊との間には、神聖な繋がりがあるのだろうと信じられている。 5 反逆者 アシンドラ 魔導士 自身の奥義ゲージUP率10%UP、水属性1体につき15%UP 敵全体に400%の地属性ダメージを与える。自身の周囲の地属性パネル1つにつきダメージ50%UP 敵のユニットの攻撃力5%DOWN、流砂の斜め1マスの場合は15%DOWN 1列目の敵に120%の地属性ダメージ。敵がいない場合は1列前進する 魔法研究を重視する象牙の塔の賢者とは異なり、魔導士は実戦での力に重きを置く者達である。その中でも抜きんでた実力を持った魔人アシンドラは、大魔導士と称えられていた。アシンドラは重力魔法を極め、魔導士協会と共に反乱軍に参加し、その強大な力をもって帝国軍を打ち払った。 5 正義の司祭 マルビス 僧侶 自身の回復力50%UP HP25%を回復さらに自身の周囲の火属性パネルを地属性に変化させ、1つにつき3%回復 敵の奥義ゲージUP率15%DOWN、5マス未満のブロックの場合30%DOWN 味方1体のHPを35%回復。さらに「流砂]が存在する場合は味方全体のダメージ軽減が20%UP(2ターン) 古の正義の神の信仰者であり、かつてはニロ文明のニロ王を守る三柱の守護神のひとりだった。かつて多くの信者を集めた正義の教えも、千年の間に極端に信者の数を減らしていた。しかし、砂漠の民の一部は依然として熱心に正義の神を信仰している。世界に災厄が訪れる予言を受け、その際に邪神に立ち向かう英雄たちの助けとなるため、今も懸命に準備を進めている。 5 処刑神 アヌビス 戦士 ブロック内の地属性パネル1つにつき自身の攻撃力15%UPさらにブロック内の防御力10%UP 目標に500%の地属性ダメージを与える盤上の地属性ユニットが4体以上の場合、与えるダメージは800% 自身の攻撃力30%UP味方に地属性ユニットがいる場合、味方全体の防御力10%UP 目標に90%の地属性ダメージ味方に[カシオペア]がいる場合、目標ブロック内の全ユニットを攻撃する 断罪と審判の象徴であるアヌビス。遠い昔に栄えた二ロ文明で、人々が崇敬していた無敵の戦神だった。他の二柱の神と同様に、偉大なるニロ王の法具から生み出された忠義心の強いアヌビスは、ニロ文明が滅びて王の行方が分からなくなった時、守護者としての自分の力の無さを深く嘆いた。その後も、滅びた文明であろうとも、アヌビスは守護者として遺跡を守り続けていた・ジェスラ研究所の者が遺跡に踏み入って遺跡に取り返しのつかない被害をもたらした際には、アヌビスの闘争心はかつてないほどに燃え上がった。 5 無敗王者 スニエ 騎士 地属性ブロックの出現率が5%UP。盤上の自身のブロック内の地属性パネル1つにつき自身のダメージ軽減が4%UP 自身の防御力で目標に300%の地属性ダメージを与える。代わりに目標のカウントダウンが2以上の場合-1 味方全体のダメージ軽減を7%UP。味方のユニットが自身のみの場合、効果が20%UP。 HPが一番低い味方がダメージ軽減100%UP(1ターン)。味方が自身しかいない場合、さらにHP20%回復。 遠い昔…13名の騎士が星を裏切った原初の魔人を打ち破ったことから、星はこの勇敢な騎士達に祝福を授けた。世界と同化できる者、歌ですべての生命の意識を繋げられる者、また生命を創り出せる者もいた。その中で、スニエが選んだ祝福は「無敗」。大戦中に唯一倒れることがなかったのはスニエであり、原初の魔人に最後の一撃を加えた彼女が証明したかったことは、決して屈することはないという事だった。しかし、その後十三騎士は内部抗争によって壊滅的な状態となってしまい、中立の立場を保ったスニエは流浪の旅へと出た。スニエは世界の強者に挑み続けることで理解を深め、また絆を深めていった彼女はいつかくる災厄の時に、星を守って戦う為、今日も強者を探す旅を続けている… 5 鋼鉄の暴君 ロベッタ 弓使い 奥義ゲージUP率10%UP、自身のブロック内の[弓使い]1体につき8%UP 目標に2回300%の地属性ダメージを与えるさらに自身ブロック内のユニットの奥義ゲージ+15 盤上の奥義ゲージが50%以下のユニットに対して奥義ゲージUP率20%低下 目標に30%の地属性ダメージを4~6回与える目標に[防御力]関連のスキル効果がない場合はダメージ50% 悪名高き「ジェスラ研究所」の長女。父母が早くに他界してから長女であるロベッタが引き継いでいるが、これまでの評判の悪さは彼女が絶対的に一番の要因である。ジェスラー族の血には古神の血が混ざっており、強大な魔力と高い知能を持ち合わせている。その一族の中でも傑出した存在であるロベッタは数多くの強力な兵器を開発してきたが、その凶悪な性能によって、その兵器は使う側にとっても諸刃の剣となることも多くあった。しかし、彼女の開発したマシンの大軍が完成した時、これ以上に恐ろしい脅威は存在しないだろう。 5 慈愛の神 カシオペア 魔導士 自身と左右1マスの攻撃力20%UP 敵全体に400%の地属性ダメージを与えるさらに左右1マスのパネルを地属性に変化させる クリティカル率15%UPさらに盤上の味方1体につき3%UP ランダムで敵1体に110%の地属性ダメージさらに地属性マスにランダムで[流砂]を1~4つ出現させる 千年前に反映したニロ文明において二ロ王を守っていた三柱の守護神のひとり。その美貌と優しさで人々に深く敬愛されていた。邪神と正義の神の戦いの勃発により、二ロ文明は滅び、王は行方不明となった。その後、廃墟となった二口遺跡を守っていたが、三柱のひとりであるマルビスが正義の神殿に入り、カシオペアは深い眠りについていた。千年後、邪神は復活し、目覚めたカシオペアは古神の進撃を食い止める者たちを目にし、戦列に加わることにした。 5 聖王陛下 パオモア 僧侶 1列目の味方全体の攻撃力25%UP HP25%を回復。自身が1列目にいる場合、40%を回復 味方の防御力15%UP、自身のHPが50%以下の場合30%UP 味方のHPを15%回復。更に回復後に自身のHPが80%以上の場合、敵の木属性ブロックの出現率を100%DOWN 自称「聖王」の不思議な老人誰も知らないが、かつて繁栄した帝国や、さらにはナヴィア大陸全土が自分の領土だったと主張している。そんな彼の語る壮大な物語は、お話を聞くのが好きな子供たちから人気を博している。この老人、実際はかなりの大物で七大領主の一人。各領主は世界が海、炎、森林、沼、砂漠、天空、洞窟の七つに区分されたうちのひとつを治めており、それぞれが強大な軍を持っている。 5 黒教の大神官 ルーディ 戦士 ブロック内すべてのパネルで攻撃力が35%UP。ブロック内の自身以外のすべてのパネルで防御力10%DOWN 正面の敵に500%の地属性ダメージを与える。さらに1列目のパネルを地属性に変化させ、空きマスに50%の確率で地属性部隊を出現させる 前方のユニット3体の攻撃力が30%DOWN。目標が戦士であれば効果は15%にDOWN 目標に150%の地属性ダメージを与える。地属性パネル1つにつき、さらに与えるダメージが10%UP 十三騎士の中でも「創生」を司る騎士は、最も深い愛と最も恐ろしい狂気を併せ持っていた狂信的な星への愛は、大戦に敗北しても止まることはなかった星を救うために完全なる代理神を創り出す計画を実行したが、全てが思い通りにはならなかったルーディという少年を実験対象に選び、創生の騎士は父として72通りの人生を歩ませたその中には残忍な悲劇もあれば、慈愛に満ちた幸福もあった平凡な人生もあり、無償の愛もあった創生の騎士はルーディの傍らであらゆる人生を観察しては、彼の自我だけ残して肉体、精神、魂を転生させたそうしてこの星のすべての事象を、この小さな体に収めていった73回目の実験の時、記憶に矛盾が生じたことでルーディは自我を失くしてしまうその瞬間こそ、完全な代理神が生まれた時だったその後、星が古き神々に苦しめられている時、創生の騎士はアーロン教を創り、少年のルーディを大神官として布教させた同時に、次の代理神に相応しい素材も探していたルーディは全てを知りながら何も感じなかった彼はまだ「彼女」に出会っていない冷たく輝く冥槍が、静かに心の奥底で何かを呼び覚まそうとしていた 5 怨嗟の転生 ファニティ 騎士 敵全体の防御力が25%DOWM。さらにデッキの中に「処刑神・アヌビス」がいる場合、自身が与えるダメージが30%UP 味方全体を一列後退させ、さらにランダムで敵1体のカウントダウンを+1 盤上に6以上のブロックパネルがある場合、敵の命中率が15%DOWN 待機ブロックを地属性に変化させる。味方に[正義の司祭・マルビス]がいる場合、6列目に[流砂]を出現させる 今や断片的な詩や伝説を通してのみ、栄光のニロ文明末期に存在した偉大なるファラオ・ファニティを人々は知ることが出来るその昔、太陽神を継ぐ血統により、ファニティは奇跡の力を持っていた慈悲深い王であったファニティは、ニロを守る三大神を創造し、この大陸の文明に深い信仰をもたらして人々を導いた闇の大帝率いる亜人達はこの信仰には従わなかったが、貪欲な石の古神の脅威に晒され、ファニティと闇の大帝は手を結んで立ち向かったついに、闇の大帝は自身の体に石の古神を封印したが代償として命を落としたファニティは偉大な大帝を称えて聖地を亜人達に分配し、ニロ文明に受け入れたしかし平和は続かず、正義の神と邪悪の神との大戦が勃発した邪悪の神に対抗するため、太陽神の力を絶えず使い続けたことで、ファニティは悪夢にうなされ弱っていったそしてついに、邪神の最後の一撃によってニロ文明は崩壊した肉体を失ったファニティの精神は古神に囚われ、無限の闇と悪夢に晒されたやがて自分は正義の神と過去の臣民に捨てられたと思うようになり、恨みに溺れたファニティは古神の怪物となって、今ここに転生した 5 猛声 リゼ 弓使い 回避率が15%UP。さらに1列前進する毎に5%UP 目標に600%の地属性ダメージを与える。さらに自身が1~2列目にいた場合、目標のカウントダウンを+1 クリティカル率10%UP。盤上のすべての敵ユニットの防御力が20%DOWN 目標に170%地属性ダメージを与える。1~2列目の全ての敵を眩暈状態にする(1ターン) 武器の国カヌジと盗賊の国エディム、この二大大国の睨み合いは、危ういバランスを保ち続けていた 過酷な死の砂漠においては、姫の身分であっても自身の力で未来を切り開かなければならなかった 若き日のリゼは国民と共に前線に立ち、カヌジの国境を守っていた 魔物の軍勢による侵攻がはじまり、まずエディム国が被害を受ける そして、両国の国王が失踪したことにより、死の砂漠は混沌とした状況へ陥ることとなった リゼはクリムと共に国民を守ったが、その後に失踪事件の真相を探るために一人で旅へ出て、やがてある魔人の存在を突き止めた 未知の強大な存在に対抗するため、リゼは才能のある者を集め、「猛声」という名の組織を立ち上げた 組織が大きくなるほど、この問題の真実を広く伝えることができるとリゼは考えている… 5 時の管理者 ナンデルス 魔導士 自身の奥義ゲージが20%UP。さらにブロック内のすべてのユニットのクリティカル率が5%UP。ブロック内の他の[魔道士]1体につき5%UP 敵全体に400%の地属性ダメージを与える。自身の正面にある地属性パネル1つにつき、さらにダメージ80%UP 味方の回避率が10%UP。盤上に[流砂]があればさらに10%UP 真正面の全ての敵ユニットに100%地属性ダメージを与える。さらに50%の確率で属性を変化させる 十三騎士の「時流」を司る騎士は魔道士ギルドを創立し、象牙の塔の賢者のように研究に終生を尽くすのではなく、知識を世のために使うことにした限られた時間の中では個人が真理を究明するよりも、より良く生きるためにその時間を費やすべきと考えてのことだったギルドの発展に尽力した後、自らは時間の流れに身を投じて星の慈愛を感じていた同時に、時間に干渉されない個体の監視も行っていたそれは二人の子どもであった時間の終わりと始まりを操れるナンデルスは、あらゆる物事の存在時間を終わらせることも、任意の時間に再現することもできた一方、重力を操れるアシンドラは、時間の構造を歪めることができたこのような例外が、それも二つ同時に現れるなど前代未聞であった時流の騎士は二人が悪用されないように養子として引き取り、愛情を注いで育てた時流の騎士の教育によって二人は偉大な魔道士となった天然でそそっかしいナンデルスは義理の母と妹を愛し、星のために力を尽くすことを決めたしかし、より力を求めたアシンドラは時流の騎士を裏切り、自分の力を証明するために魔人となった失った絆を取り戻すため、ナンデルスは旅に出た旅の中で偶然知り合った象牙の塔のティーツと共に、魔人の軌跡を追いかけている 5 猫伯爵 ユニオン 僧侶 自身の回復力、奥義ゲージが30%UP HP20%を回復。さらに自身ブロック内の全パネルの攻撃力または防御力が30%UP(1ターン) 味方全員の防御力が30%UP、敵チームの僧侶ユニット1体につき効果10%DOWN 50%の確率で味方全員のHPを20%回復、または50%の確率で敵HPが20%DOWN ナヴィアの「七つの奇跡」のうちの一つ「どこでもあるが、どこにも存在しない城」自称伯爵のユニオンは、その城の主人であり、その謎めいた景色を作り出した張本人だったどこから来たのか分からず、これからどこに行くのも分からない…ただ、彼はどこにでも現れるし、どこからでも消えられる歴史に影響する事件が起きる時、そこには必ずユニオンの影があるユニオンに関する情報は、すべて伯爵の親友を自称するパオモアからもたらされたもの「深淵の影響により、ナヴィアとその鏡の世界のパランスが崩れはじめ、崩壊を阻止するためにユニオンは有志を連れてやって来た」そう語るのも自称聖王のパオモア…ユニオンから貰った箱に入ってすぐに姿を消してしまう彼もまた、解けない謎のひとつ… 5 砂嵐の蠍王 アシラ 弓使い 盤上に[渦巻]が6つ以上ある場合、自身のブロックが水属性の敵に与えるダメージ50%UP 自身ブロック内の他ユニットの奥義ゲージUP率5%UP。経過ターンが5ターン以内の場合、ゲージ50% 木属性ダメージ軽減20%UP。さらに盤上の[流砂]1つにつき10%UP 自身のHPを20%回復。さらにランダムで[流砂]を3つ出現させる ナヴィア大陸の創世以来、長きに渡り四相の地を守護する蠍の王全身を堅い鋼のような甲殻で覆っているが思いのままに砂に変化して消えることもできるこれまで人類はこの守護者に関する具体的な情報を掴むことができていない広大で荒れた砂漠にある古い墓にいると噂されているが、謎に満ちた存在となっている 5 魔術サーカス クレブ 弓使い 敵全体に与える地属性ダメージが50%UP。自身の奥義ゲージが50%以下の場合は効果半減 敵全体に500%の地属性ダメージを与える。さらに盤上のすべての地属性パネル(ユニット・部隊無し)に部隊を出現させる 木属性ブロックの敵の出現率が10%DOWN。登場時に盤上の敵ユニットの奥義ゲージが30%DOWN 一番手前のユニット1体に200%の地属性ダメージを与え、目標の後ろと斜め後方に[流砂]を3つ出現する 観覧車にメリーゴーランド、コースターとコーヒーカップーー年に一度、静かにナヴィアに浮かぶ遊園地が、今年も開園した遊園地の主人の陰謀なのか、着せられるままに身に着けた魔法の衣装によって、何故かクレブは本来の姿を取り戻した元の姿に戻ったため主従の契約は無効となり、アリンを放置してクレブは一人遊びに行ってしまうだが、6本の手を持つクレブの外見は遊園地を楽しむ子どもたちの注目の的となり、あっという間に囲まれてしまったついにお手上げとなったクレブは、耐えきれず子どもたちを放り投げだしたが、子どもたちはこれを面白がり、次から次へどんどん集まり、とうとうクレブの姿が見えない程の人気ぶりとなるのだった良かったねクレブ、これなら失業しても保父さんとしてやっていけるよ 5 砂城の姫 エウィ 騎士 敵全体の回避率が12%DOWN。盤上の地属性パネル1つにつきすべての地属性パネルの与えるダメージが2%UP 地属性パネルを1つ指定し、該当する列の空きマスを地属性パネルに変化させる。更に50%の確率で部隊を出現させる 敵の木属性ブロックの出現率を15%DOWN [流砂]の十字1マスのパネルを消失、味方全員のダメージ軽減が50%UP(1ターン)。[流砂]1つにつき、ダメージ軽減がさらに10%UP 転生したエウィは、世界の柱としての使命を背負っているが、それを中々果たせないことを憂いていた普段の冷淡で落ち着いた表情の裏には、絶えない苦労に疲れ果てた優しい心がある使命のために奔走する中で、彼女は自分の存在意義に疑問を持つようになった世界の柱が己の使命を疑うことは世界そのものを歪ませ、それは彼女たちの意識が崩壊を始めることを意味するだが、自由に憧れる魂を誰が非難できるというのか… 5 母なる光 メニス 魔導士 自身のブロック内のパネル1つにつき自身のブロック内すべてのパネルで与えるダメージが2%UP 待機エリアの全てのブロックを地属性に変化させる。さらに敵の命中率が50%DOWN(2ターン) 自身の回避が15%UP、さらに「濃霧」の周囲1マスに命中率50%DOWN 敵ユニット全員に30%の地属性ダメージを与える。2〜6横列にランダムで[濃霧]10個出現させる メニスが眠り続けていることを心配したアリンは、人魚姫メシフの力を借りて眠りの地へ向かったそして辿り着いたその地には意外な人物が…… 5 聖光の踊り子 ジェンダ 戦士 クリティカル率20%UP、盤上の[西瓜]1つにつき10%UP 周囲の空きマスに[西瓜](HP3%を回復)を出現させる。さらに奥義ゲージが1以上の場合、周囲の空きマスに自属性の部隊を1つ出現させる 味方の攻撃力15%UP。さらに水属性パネル1つにつき1%UP 目標に150%の地属性ダメージ。さらに目標の十字方向を確率30%で色を変化させる ある重要な儀式、あるいは特殊な状況でジェンダのこの衣装を目にすることが出来る。布の量が少ないが、肉眼では見えない意志の力で肌を覆い隠しているらしい。信徒を集めると言う目的のため、ジェンダは喜んでこの役を引き受けているとのこと 備考 〇列はオススメユニット ●:オススメ ◎:次点 〇:条件付き 編集ページ 編集ページ
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GF13-017NJII GF13-001NHII ゴッドガンダム マスターガンダム [部分編集] ベストセレクション第3弾 UNIT B3C/U BN173S 6-茶3 1枚制限 戦闘配備 強襲 [1]:改装[ゴッド系/マスター系] (>起動):このカードが、ユニットが1枚のみの部隊で攻撃に出撃した場合、敵軍は、このターン(この効果の解決以降)、カードとテキストをプレイできない。 (ダメージ判定ステップ)[2]:このカードが交戦中の場合、敵軍ユニット1枚に5ダメージを与える。 ゴッド系 マスター系 MF シャッフル同盟 専用「ドモン・カッシュ/マスター・アジア」 茶-武 宇宙 地球 [7][0][7] B3にて、旧GWの「コンビ」を彷彿とさせるコンビユニットカードの内の1枚。 自身はユニットが1枚だけ攻撃に出撃すると、敵軍はこのターンだけに限り(効果解決の後に)、カードとテキストのプレイに制限をかけられる。ダメージ判定ステップの時に、自身と交戦している敵軍ユニット1枚に5ダメージを与える事ができる。 イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版・イラスト違いは森下直親である。余談だが、ネグザレア版は、ランタオ島での最終決戦の開始をイメージとし、一方コレクタブルレア版は、ランタオ島での最終決戦の最中(お互いに明鏡止水の境地に立った状態)をイメージとされている。 コンビユニットカード一覧 ユニコーンガンダム&シナンジュ ザクII改&ガンダムNT-1 アレックス ガンダム試作1号機フルバーニアン&ガンダム試作2号機サイサリス Vガンダム&コンティオ ゴッドガンダム マスターガンダム ストライクフリーダムガンダム&デスティニーガンダム ビルドストライクガンダム&ザクアメイジング
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Lユニット ユニットサイズの一つ。合体ロボなどの巨大なものが主となる。 多くの合体ユニットを捨てるなど厳しい条件のゾードアップによりラッシュするものが多いが、戦艦や冥府神など最初から巨大なキャラクターのユニットは比較的ラッシュしやすい傾向にある。 基本的に合体パーツが多いユニットほど強いと考えていい。 合体が必要なユニットを入れる場合、パーツとなるMユニットを集めるのに時間がかかる。その間にパーツを撃破されたりストライクされて負けてしまわないためにも多くの工夫が必要であり、結果専用のデッキを組む必要がある。 巨大化能力を持つキャラクターのユニットは、他のLユニットがあると自身もLユニットになる効果を持つものがいる。この手のユニットは、元からLユニットとして扱われているユニットが存在しなくなった場合、エリアに複数あっても全て元のサイズに戻ってしまう。 関連項目 Sユニット Mユニット XLユニット SCユニット
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ユニット 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ ガンダム(ベーシック) 16000 400 M 10000 100 19 19 20 6 B - B - B ゲルググ(ベーシック) 16000 400 M 10000 100 19 19 20 6 B - B - C シャア専用ゲルググ(ベーシック) 専用機 19 19 20 6 B - B - C ガンダム試作1号機フルバーニアン(ベーシック) 16000 400 M 10000 100 19 19 20 6 A - C - D ガンダム試作1号機(ベーシック) 19 19 20 6 C - A - D ガンダム試作2号機(ベーシック) 16000 400 M 10000 120 19 19 20 6 B - B - - Zガンダム(ベーシック) 16000 400 M 10000 112 19 19 20 6 B - B - C ウェイブライダー(ベーシック) 19 19 20 7 A B - - - 百式(ベーシック) 16000 400 M 10000 112 19 19 20 6 B - B - C ガンダムMk-II(ベーシック) 16000 400 M 10000 100 19 19 20 6 B - B - C ZZガンダム(ベーシック) 16000 400 L 10000 130 19 19 20 6 B - B - C Gフォートレス(ベーシック) 19 19 20 7 A B - - - キュベレイ(ベーシック) 16000 400 M 10000 126 19 19 20 6 B - B - C vガンダム(ベーシック) 16000 400 L 10000 112 19 19 20 6 B - B - C サザビー(ベーシック) 16000 400 L 10000 126 19 19 20 6 B - B - C ユニコーンガンダム(ベーシック) 16000 400 L 10000 130 19 19 20 6 B - B - B シナンジュ(ベーシック) 16000 400 L 10000 130 19 19 20 6 B - B - C ガンダムF91(ベーシック) 16000 400 S 10000 112 19 19 20 6 B C B - C クロスボーン・ガンダムX1(ベーシック) 16000 400 S 10000 112 19 19 20 6 B C B - C ヴィクトリーガンダム(ベーシック) 16000 400 S 10000 112 19 19 20 6 B C B - C ヴィクトリーガンダム(分離・ベーシック) 19 19 20 7 A B - - - シャイニングガンダム(ベーシック) 16000 400 M 10000 112 19 19 20 6 B C B - B ウイングガンダム(ベーシック) 16000 400 M 10000 126 19 19 20 6 B - B - C ウイングガンダム(バード・ベーシック) 19 19 20 7 A B - - - トールギス(ベーシック) 16000 400 M 10000 126 19 19 20 6 B C B - C ガンダムX(ベーシック) 16000 400 M 10000 126 19 19 20 6 B C B - B ∀ガンダム(ベーシック) 16000 400 L 10000 126 19 19 20 6 B - B - C ゴールドスモー(ベーシック) 16000 400 L 10000 112 19 19 20 6 B C B - B エールストライクガンダム(ベーシック) 16000 400 M 10000 106 19 19 20 6 B C B - C イージスガンダム(ベーシック) 16000 400 M 10000 112 19 19 20 6 B - B - C ソードインパルスガンダム(ベーシック) 16000 400 M 10000 120 19 19 20 6 B - B - C ガンダムエクシア(ベーシック) 16000 400 M 10000 112 19 19 20 6 B C B - B 0ガンダム(ベーシック) 16000 400 M 10000 112 19 19 20 6 B C B - B オーバーフラッグ(ベーシック) 16000 400 M 10000 110 19 19 20 6 C B B - D グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(ベーシック) 専用機 19 19 20 6 C B B - D ガンダムAGE-1ノーマル(ベーシック) 16000 400 M 10000 110 19 19 20 6 B - B - B ゼダス(ベーシック) 16000 400 M 10000 110 19 19 20 6 B C B - C ベーシック機を手に入れると、その原型の機体がユニットリストに登録される。 ベーシック機自体はユニットリストに載らず、開発ヒントにも表示されない。 開発することで生産登録はできる。 開発できないものも全て原型機+クィーンアメリアスで設計できる。 但しクイーンアメリアスの設計リストを見ても生産可能かどうかは分からない。 前の『その他』へ行く 次の『機動戦士ガンダム』へ行く
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ユニットデータ 機体名 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント νガンダム 68000 680 L 15840 180 31 31 31 7 B - B - C 90396 リ・ガズィ(MS) M 27 6 B - B - C 61560 リ・ガズィ(B・W・S) 39000 550 L 13800 120 26 23 29 9 A B - - - 63180 ジェガン ‐ - L 11600 90 22 23 22 5 B B - C ‐ ギラ・ドーガ 17000 430 L 11400 90 20 20 23 5 B - B - D 41580 ギラ・ドーガ(指揮官機) リーダー機 12540 45171 レズン専用ギラ・ドーガ 専用機 14260 24 - ギラ・ドーガ(シャクルズ) 生産不可 430 2L 11400 90 20 20 25 9 A - - - - 41580 ギラ・ドーガ(指揮官機・シャクルズ) 12540 45171 レズン専用ギラ・ドーガ(シャクルズ) 14260 24 - ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) 39800 570 L 14340 156 28 28 28 6 B - B - C 73332 ヤクト・ドーガ(クェス専用機) 39800 570 L 14340 156 28 28 28 6 B - B - C 73332 α・アジール 147900 850 4L 34800 333 42 36 19 8 A - - - - 201081 サザビー 51200 630 L 15840 213 32 32 30 7 B - B - C 94470
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ロングボウはとても弱い。フィールド最弱ユニットは間違いなくここ。 チュートンナイトを含む歩兵にすら1v1では勝てない。 足ものろいので遠征すると無事に戻ってこれない。 とにかく壁をはって味方にコバンザメするとか、いろいろな方法でKILL数を稼ぐしかない。そして城主で石弓+騎士で、KILL数を稼ぐ。帝王行くのは早いので、そこでなんとか敵を殺したいところ。 マムとフランカはチュートンナイトに弱い。射程系だと勘違いして戦ってしまいやすいので注意。 カタフラはわりマムルークとも戦える。戦車はマムに弱いがHP高いので、4:6ぐらいの不利で戦える。 エレファントの天敵はマム。いい勝負なのは剣豪とチュートンナイト。太刀打ちできるのは、連度と鉄砲系とハス以外の歩兵。他は厳しい。 チュートンナイトや剣豪はカタフラクトともわりと戦える。 コンキスタはハスカールに対してかなり不利。 マヤイーグルは、肉壁ユニットとして近衛には劣るが重騎士よりは強い。体が小さいので数の有利をつくれるから。コストのこと考えないでよく生産力だけ考えればよいCBAならでわのパフォーマンス。重石弓よりはイーグルの比率を高める。 アステカイーグルはそれよりかなり劣るが主力で出していい。 帝王の重石弓は進化差があるとき以外は弱い。ぶりまやばいきんはしょうがないが、ほかの文明では 帝王VS帝王の場合は、重弓騎兵か鉄砲を出す。朝鮮・日本など。 ベルセルクは最初から鉄鋼+2なのと回復力のせいか門破壊能力は歩兵の中では一番強い気がする。剣豪も強いけど。 とまあ、CBAでの経験をつまないとわからない相性関係がいっぱいありますので(ランダムマップとの実感は別です)、実戦で試しましょう。